塞尔达传说:快出2了,大家希望它较1有什么改变?

冒险岛的小男孩 2022-07-08 19:41:00

不得不说1代被吹上天了但还是有大量问题 让我觉得2代可以有改进的地方

第一:太安静了 极少有配乐的地方都让人听的昏昏欲睡 而且本身这还是一个恐怖游戏 任天堂有点刻意制造这种氛围 我不喜欢

第二:去他妈的下雨 我不知道下雨过频这种设计是哪个混蛋想出来的 这个设计在游戏中只会给人添堵 尤其是前期开荒的时候 我知道肯定有人会吹什么 追求真实啊 拜托 真实的世界哪里会每天下像这样三四次大雨 英国都没有好不好!你一定要保留下雨 请减少下雨次数

第三:增加键位自定义 这个年代的游戏居然还有不能自己设置键位功能的这真的也就是任天堂有些膨胀了 要教玩家玩游戏么 我玩什么游戏都是b键跳 任天堂非给我用x还不能改 实在罪大滔天

第四:最终boss给点难度谢谢 这种强度简直是在侮辱boss,我不想再看各种遗迹残骸了,我只想看看当初繁华的海拉鲁。

我想看看初始台地高耸的城池以及初始台地前的驿站如果有着熙熙攘攘的人群是怎么样的。我更想看看完好无损的海拉鲁城堡是什么样的…

地下城系统:从预告片来说,可能性还是挺大的。毕竟地表都探索过,只能通过地下城来丰富地图。地表可能会受地下城影响发生改变,比如会被地下城异变覆盖又大量的淤泥什么的,阻碍地表重建工作进行。随着主角团解决地下城危机,地表恢复安全,NPC才能在地表建立聚落。这些聚落可以提供大量支线任务。随着任务的完成,聚落能为主角团提供物资支援,聚落也向城镇发展。

双主角切换。公主擅长解密,林克擅长战斗。特别是公主能说话,可以给玩家提示。林克吃哑巴的亏。

麒麟臂、席卡石板。从预告片来说,概率挺大的。席卡石板交还公主战斗用。林克获得麒麟臂,麒麟臂应该要承担部分席卡石板的功能,比如说传送。席卡石板功能进一步拓展,比如说控制守护者?

露营、牛车系统。预告片中又牛拉货物的画面。可以加入牛车系统,主角回归牛车后可以扎营休息和补充补给。主角切换也要在牛车附近进行?牛车本身也是个传送点,主角可以随时传送回来。部分支线任务可能需要牛车送快递。牛车只能沿着路前进,探索只能步行和骑马。

通讯系统。主要用来召唤牛车。

驱魔之剑。前期剧情杀断掉,支线任务修复大师剑,需要去克罗格森林咨询修复方法。

神庙。初期因地下城异变全部失效,需要重新激活作为传送点。也可能作为地下城的入口。

瞭望塔。与神庙相似,需要重新激活。瞭望塔可能有地下部分,激活地下部分可以解锁地下城地图?

新怪新武器。

极端天气。极端天气下难以前线,需要牛车系统开拓。

洗点。不知道制作组怎么处理洗点问题。新的升级需要探索地下城收集升级要素。

3d塞尔达一共六部,时之笛,假面,风之杖,黄昏公主,天空之剑,旷野之息。

你要是都玩过的话,应该知道,这些作品画风经常骤变,荒野之息前,虽然都是大迷宫解密为主,但是具体玩法日常革新,即使前作再成功,任天堂也没有说修修补补,搞一个类似的续作出来。好像任天堂觉得创新才是核心,照猫画虎搞个新作,基本不会出现。

所以荒野之息续作到底怎么样,我也不知道,不过按照塞尔达系列的做法,在荒野之息基础上修修补补,搞个类似的作品出来,不像是任天堂的风格。

当然,现在有个预告片,画风是没变,不过你要是说在前作的海拉鲁大陆是修修补补,武器系统,怪物系统,收集系统这些小改一波,然后就是3d塞尔达的下一部正统续作了,我是不信。

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冒险岛的小男孩

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