是什么原因让三国杀成为了反贼杀?主公就真的杀不动么?

周小输游戏解说 2022-03-12 21:42:48

哈喽大家好,我是周小输。不知道从什么时候开始,三国杀这个游戏逐渐被人称作了反贼杀。对于获胜条件,这么多年还真的没改过那就是“硬件”还是原来的“硬件”,所以游戏被称为反贼杀,那一定就是跟“软件”有关系了。

“软件”就是指的武将,现在武将越来越强,导致如果反贼阵营的玩家是连座,并且武将强度都不错,那么主公很有可能就会被一轮推掉,所以游戏自然就被人戏称反贼杀。

其实原因不仅仅是武将强,而是因为主公方原本就处于劣势。在八人场中,一共有两个忠臣和四个反贼,不管墙头草内奸,那主公阵营就是会比反贼阵营还缺少一位玩家。哪怕内奸开局铁铁的就去跳忠臣,那人数才能勉强持平,但是内奸开局就主动跳忠臣,不顾一切的去消灭反贼的情况少之又少,原因大家想必是知道的。

还用从座位行动来说,主公阵营又吃了一个哑巴亏。因为主公开局就是暴露身份的,而且是第一个行动的。玩过主公的就知道,开局真的有点害怕盲人,因为你永远也猜不到那些蠢蛋玩家会拿哪些武将去做忠臣(记得曹睿主,二八忠臣张春华和马神么)。所以一般主公最常见的操作就是上装备然后过掉,这就浪费了第一回合,等轮到自己回合的时候就已经被全面压制了。

再往下面猜想,如果二号玩家是忠,那么他能不能去盲三号玩家呢?可以盲,但是下家是反贼的几率是三分之二,是忠内的几率为三分之一。这个几率毫不夸张的讲,那就是很容易盲到自己人,如果不盲把,那就等于跳忠了,下面的反贼就会压制你们两个人了。

所以小输上述所说的,应该出现的几率还是比较大的,这就是主公阵营天生的劣势。如果不考虑其他因素,那么第一轮就是反贼优势大,直接压制主公状态,第二轮还能有些小优势,直到主公扛过两轮,场面才能有些持平。

那为什么规矩还是前些年的规矩,这个弊端当初没有人注意到呢?是因为标风时代大家的输出真的不够,哪怕是风火林山的时代,一下能够打出两点伤害的武将真是凤毛麟角。所以身份上有劣势,那也不会夸张到第二轮被压制着打,也就大家不会说上太多。

但是大人,现在时代变了!现在有很多一穿七的武将了,每回合两三伤那也都是闹着玩就能打出的输出,这样的环境下,有几个主公能扛得住?

所以身份场更新“硬件”也是迫在眉睫,良企也是知道这一点,所以在三国杀移动版活动场更新出了一个主公杀,感兴趣的小伙伴可以去看一眼(就是主公增加了两个技能)。小输觉得还是有点治标不治本,这样的模式下主公还是杀不起来。

那各位小伙伴对于当前的游戏环境有什么想说的呢?欢迎大家可以来评论区留言讨论!

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