黑曜石为画面做性能妥协《宣誓Avowed》在Xbox上目标是30帧以上

游戏之美 2024-08-24 10:08:46

黑曜石的奇幻RPG游戏《宣誓Avowed》的目标是在Xbox主机上实现30帧率以上。

在与媒体播客的对话中,黑曜石艺术总监Matt Hansen表示,对于即将发布的游戏,该工作室的“核心目标是每秒30帧,最低限度”,并补充道,“因为这是一款第一人称单人游戏,所以你不一定需要60帧。”

汉森进一步解释说,这将允许《宣誓Avowed》团队“在视觉特效、灯光和所有其他东西上获得更多的乐趣”。

美术总监继续说道:“这是我们选择相对较早做出的取舍,我们对此非常满意。“游戏运行得非常流畅,你知道,它的视觉密度很高,这一直是我们的目标。”

不过,他也指出,该团队仍在研究最终性能的一些细节。“这是你最后要做的事情之一,”Hansen说。

今年早些时候,这款游戏的总监证实《宣誓Avowed》也可以使用第三人称,但Hansen并未在播客中提及这一点。)

《宣誓Avowed》目前计划将于明年2月18日在Xbox和PC上发布。

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评论列表
  • 2024-08-30 09:36

    黑曜石在故事叙述和任务结构上无人能敌,就是贝塞斯达也不行。但黑曜石在引擎上面的表现一直是一塌糊涂。所以才有了当年的辐射维加斯,就是用贝塞斯达的辐射3引擎,故事是黑曜石制作。这点可以追溯到20多年前,当年的黑岛凭借辐射,博德之门,冰风谷系列,稳坐RPG一哥的位置,谁便出一个游戏都是年度最佳,获奖无数。可惜母公司跑去炒地产赔到破产,变卖IP还债,黑岛也解散了。黑曜石是黑岛的部分成员组成的新工作室,心气挺高但是没钱没技术(就是引擎),就和贝塞斯达合作了一款无冬之夜,贝塞斯达出技术,黑曜石出故事。结果技惊四座,一口气出了3部DLC,一部比一部卖座。大好前程因为分赃不均而破灭,黑曜石和贝塞斯达打起了无冬之夜IP的官司,结果是黑曜石获得了冰风谷IP,无冬之夜IP归贝塞斯达。之后就是各干各的,黑曜石自己推出冰风谷2,贝塞斯达自己做无冬之夜2,结果俩家一败涂地,这俩IP到现在都没有重启的意思。后来贝塞斯达凭借老滚稳坐一哥,黑曜石凭借辐射维加斯也证明了自身战力,算是握手言和了吧。不过可惜之后两家再无合作。20年过去了,黑曜石弄了个30帧的游戏,也在情理之中[得瑟]