前言:
大家都知道,现在《黑神话:悟空》游戏很火啊,那么为什么它能这么火呢?就感觉黑神话的爆火得益于主创者开拓务实、创新争先的精神,将中华优秀传统文化融入到游戏中,比如游戏内的地图,部分建筑形象参考了大量的山西古寺,我敢说,这就是中国文化自信的体现之一。
但在黑神话游戏火的同时,有一些别有用心的人就盯上了它,估计他们就是这样的心理:中国游戏质量太差,他们就踩你、疏远你,就不带你玩儿;中国游戏太优秀太强大,他们就不放心,就会找各种角度去打压你,扼杀你;只有他们自己有了跟黑神话一样体量的游戏,或许他们才会真正尊重你,这就是现实。
就比如说印度这个神奇的国度,我每次说起印度,一般都是带点乐子说的,因为这个国家确实很夸大,他们的文化也很夸大。这次印度网友就干了一件很缺德的事情,那就是在外国网站维基词条(类似于国内的百度)上偷偷篡改关于孙悟空的词条解释权,然后告诉全世界孙悟空是印度的。真的很气人!
有中国网友在逛维基百科查资料时,意外发现在维基百科英文版网站上,“孙悟空”的原型来源,被印度网友给偷偷改成了印度神“哈努曼”。这难道不算是别有用心之人。来恶心《黑神话:悟空》及其代表中国游戏的小伎俩吗?真的是恶心人,就跟吃了口苍蝇似的,他不敢跟你硬碰硬,就净搞些小动作来讨人厌。
说完印度网友恶心人的一件事后,再来说点正面的,积极意义的吧。有一款印度国产的游戏,叫《拉吉:远古传奇》,是我在上网冲浪时刷到的这条资讯,然后有中国玩家竟然在安利推荐这款印度游戏,还对其大赞特赞,称其为“印度版黑神话”,然后本着好奇的心态,我发现安利的还真不错。
那么为什么这位网友要冒天下之大不韪,非得安利一款印度游戏呢?他表示答案很简单,因为他肯定首先是一位中国玩家,不过他在玩这款《拉吉:远古传奇》游戏的时候,了解到了以古印度为背景的文化,从画面、音乐到故事背景,无不充满着浓郁的印度文化元素,感觉就像是一场感受印度文化特色的旅程一样。
然后自然而然,他联想到了中国第一款3A大作—《黑神话:悟空》!虽然文明和文明间有所不同,但人在某些品质上,是共同的,是能彼此理解,相互包容的,毕竟中国文化就有着有容乃大的特点。现在科学技术日新月异,游戏也从当初的谈虎色变,现在能被称之为“第九艺术”了,这些都是好的方向的改变。
结语:
其实游戏自古就是一种文化的载体,比如中国古人喜欢琴棋书画,但到现代,游戏以其强大的传播力和感染力,应该更能担负起这一传承和延续的责任,我们应该理解游戏不仅仅是一种娱乐和消遣的手段,而且还是一种能传达地域和国家历史文化,可以带给人不同的刺激,温暖与感动这些。
最后不知道大家怎么看待这次继“印度玩家偷偷篡改维基词条,告诉全世界孙悟空是印度的”后,有中国玩家通关“印度版黑神话”后,理解了老外玩黑神话的激动一事呢?欢迎大家的评论和关注。
妈的美吹日吹就算了还她妈吹阿三 你想当三嫂啊?
[得瑟]什么玩意也来碰瓷黑神话,上一千万销量再说论道论道
RAJI垃圾??!
孙悟空原型是《罗摩衍那》中的神猴哈奴曼,这一点没毛病。
佛都是从印度来的 哈奴曼出现的时间确实比孙悟空要早