《龙之信条2》RTX4080S/4070TiS/4060测试,野外甜点显卡即可流畅

中号硬核数码玩家 2024-04-06 07:09:18
前言

CAPCOM的RE引擎首次是应用是在《生化危机7》这款游戏中,距今已经有7年时间了,RE引擎优化一直都得到玩家的一致好评,于是乎这次他们继续把RE引擎带到《龙之信条2》新作中,它属于ARPG+开放世界的类型,致使玩家期待值在发售前就已经拉满。但没想到的是,近年PC游戏首发优化堪忧的现象CAPCOM这次居然也摊上了!

游戏首发出现问题后,官方也是第一时间发布公告,但令人失望的是,按照CAPCON的说法:由于本作在多个角色场景下,因为构建的物理计算过大,对于CPU会造成巨大压力从而出现影响帧率的情况。也就是说,短期内可能无法很好解决该优化问题了。

硬核在官方发布第一个更新补丁后,才开始进入游戏,那么目前最新游戏版本究竟流畅度是怎么样呢?这篇文章就借助三款不同定位的N卡来测试一下性能,并通过14900KS这款顶级游戏U,在不同分辨率、同一显卡设置下,看看大众所诟病的“城内掉帧”情况是否有改善。

显卡和测试平台介绍

第一款显卡是索泰RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白,整卡造型采用流线型的IceStorm 2.0散热系统形成,散热结构由三枚90mm仿生盾鳞风扇+加厚加高鳍片模组+7根热管&镜面VC底座组成,能保证出色的散热效果。

RTX 4080 SUPER TRINITY OC月白肩部配备彩虹拱桥造型的ARGB灯带,支持1600万色调节,中间区域是ZOTAC GAMING LOGO。配备标准12VHPWR供电接口,轻松满足RTX 4080 SUPER的320W功耗。尾端部分采用贯穿通风口设计,属于现今非公显卡的主流设计。

第二款显卡是索泰RTX 4070 Ti SUPER TRINITY OC月白,和上述的RTX 4080 SUPER同样采用IceStorm 2.0散热系统,整卡造型不变,散热结构稍有精简,热管是变成了6根,其他部分基本变化不大——均采用加厚加高鳍片模组和三枚90mm仿生盾鳞风扇。

侧面和背面区域,也是类同的彩虹拱桥造型设计,中间是熟悉不过的12VHPWR供电接口。显卡配备高强度合金材料一体铸形而成的合金背板,表面具有简洁的LOGO和图案,总得来说,RTX 4080 SUPER和RTX 4070 Ti SUPER月白都挺适合搭配纯白主题装机的。

第三款是索泰RTX 4060 X-GAMING OC欧泊白,外观造型采用特别的渐变色彩涂鸦图案+白色基底色设计,散热结构由三枚暗影疾风扇叶+冰镜导热模+厚重散热鳍片组成,足够压制这款只有115W功耗的甜点级显卡。

侧面区域设计有简洁雅致的LOGO信仰灯设计,支持1600万色彩调节,供电接口是单8pin形式的,对于RTX 4060来说妥妥是过剩,显卡背板保持和导流罩相同的涂鸦风格,尾部区域也具备对流穿透设计,能加强散热性能。

本次测试整机来自微星MAG PANO M100L PZ白刃来构建,这款机箱具有黑白双色可选,正面由三面钢化玻璃来组成广视角的海景房,非常适合展示硬件,同时它也具备优秀的风扇位储备——包括侧面、顶置、后置、电源仓和底部多个方位,能保证为内部硬件提供良好风道。除此之外,它还具90°弯折前置USB跳线、配备显卡支架、支持MATX背插主板等卖点。

主板方面,14900KS这次是搭配微星Z790MPOWER,它最大的卖点就是DDR5内存超频性能,双槽规格和深度优化致使它可以轻松冲击8000MHz频率以上,供电规格也拥有12(75A)+1+1相,带动酷睿i9都可满足,这款主板售价比一线Z790 ITX主板都便宜,竞争力还不错,适合追求性价比向的超频玩家。

这次测试组合最高可是14900KS+RTX 4080 SUPER,直接一步到位准备微星MPG A1000G PCIE5,它最大的亮点是配备原生12VHPWR显卡供电接口,输出可高达600W,一线连接也更美观。电源也通过了80PLUS金牌认证,采用105°全日系电容,支持智能启停技术,高品质加上10年质保足以传家。

游戏选项,DLSS/FSR画质、光追画质、渲染模式和测试场景

测试配置一览,CPU使用的是Intel Core i9-14900KS,仅保持默频状态,内存方面通过XMP技术达成DDR5 7600C36 16GB*2,操作系统是最新Windows 11 23H2,NVIDIA驱动是最新551.86 Game Ready WHQL版本,驱动描述文件未表明为《龙之信条2》有相关优化处理。

在画面选项中,就能感觉到RE引擎那股熟悉的味道,大致有将近20个还算丰富。本作支持NVIDIA DLSS 3.5和AMD FSR 3两种提升技术,但居然都没有帧生成功能,而这个选项中LOW LATENCY仅仅是降低延迟作用。外网目前已经有DLSS 3帧生成的MOD,不过个人不太建议使用,因为本身在不涉及多角色的场景下,显卡帧率表现还算可以。

《龙之信条2》也支持光线追踪,生效在环境光遮蔽层面,这个选择还是满理智的,对画面影响较大,性能影响尚可。本作还延续了之前RE引擎游戏一贯都有的渲染模式选项——隔行扫描和渐进,下面先来分析一下各个画面设置的观感差异。

2160P局部截取原生TAA

2160P局部截取DLSS画质优先

2160P局部截取FSR画质优先

在《龙之信条2》中,无论是DLSS还是FSR(区别在于DLSS提升稍高一点,至少用N卡是这样),它俩的整体清晰度是不如原生TAA,这有别于以往DLSS 3游戏,不过相比原生TAA依然存在优势,那就是DLSS和FSR都可以把局部区域的锯齿感给磨平,怎么去取舍只能说见仁见智了。

2160P预设高画质光线追踪关

2160P预设高画质光线追踪开

这款游戏的光追效果在白天中的阴影尤其凸显,正如上图所示,蜡烛的黄色火焰映射在墙上本应也是黄色,但是没开光追时却是白色;另外对于蜡烛这种昏暗的亮度,不应该把屋内环境照得通明,开启光追后可以把这些错误完全纠正,黑夜就无所谓了,追求画面真实的小伙伴可以考虑一下光追了。

对于隔行扫描这种渲染模式,它的原理是把部分像素点重合起来了,画面精细度会降低,从而效能会提升。不过即便是这样,个人还是喜欢开启渐进模式,主要原因是隔行扫描的局部效果不满意,在大多野外的森林场景中,你会看到满屏的锯齿感,即便是开到4K分辨率。当然渐进模式也是存在一定程度,不过只有凑近观察才会发现(如上图所示)。

本次测试有两个场景,第一个就是在维伦沃斯城内,这里的NPC角色数量相当可观,适合测试CPU相关情况,具体方法是带着三名随从,在旅馆的阳台上跳出就算开始,绕着城内跑一圈回到原点结束测试。

第二个场景则是在维伦沃斯城外一处破房子(篝火处),这里属于丛草密集的森林区域,对于显卡渲染压力更为考验,NPC数量基本没有,每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩,测试画质为三种分辨率预设最高以及在基础上开启光追(渐进模式)。

维伦沃斯城外一处破房子(篝火处)具体测试路线为上图所示,每次跑都是重新读取存档点进行,这样就可以尽可能做到测试的一致性。

不同分辨率显卡帧数表现及对CPU需求

Core i9-14900KS+RTX 4070 Ti SUPER 1080P预设高+渐进平均帧数为85fps,1% LOW帧为48fps

Core i9-14900KS+RTX 4070 Ti SUPER 1440P预设高+渐进平均帧数为84fps,1% LOW帧为48fps

Core i9-14900KS+RTX 4070 Ti SUPER 2160P预设高+渐进平均帧数为70fps,1% LOW帧为47fps

Core i9-14900KS+RTX 4080 SUPER 1080P预设高+渐进平均帧数为84fps,1% LOW帧为48fps

Core i9-14900KS+RTX 4080 SUPER 1440P预设高+渐进平均帧数为83fps,1% LOW帧为48fps

Core i9-14900KS+RTX 4080 SUPER 2160P预设高+渐进平均帧数为76fps,1% LOW帧为49fps

在上述简单的CPU测试中,能看到目前游戏版本仍存在CPU优化问题。使用最顶级的14900KS处理器测试,只要显卡在1080P和2K环境不构成瓶颈,那么这些显卡的帧率都是一样的,比如上述的RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER。而4K分辨率这俩显卡虽然能拉开一些差距,但也只有8%左右,正常来说应该是有15%,显然就是CPU性能需求过大导致差距缩小。

此外上述六种测试情况,14900KS的1% LOW帧都是47~49fps,具体感受确实没有卡顿,但你并不会认为是丝滑流畅,毕竟1% LOW帧和平均帧可差远了,个人建议还是省点CPU预算吧,其实用主流、两千元档的U也差不了太多,下面我们来看看在大多数游玩时间涉及到的野外帧数表现如何。

1080P分辨率,其实只要RTX 4060就能满足平均60fps+水平,借助DLSS还能提升22%。而对于RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER,它俩则是能满足高刷性能需求了。而在这个对于CPU性能要求相对较高的主流分辨率,三款显卡的1% LOW帧在野外场景可高多了,和平均帧差距不算很大,打怪也是相当丝滑。

2K分辨率,RTX 4060的8GB显存会成为拖累,解决办法就是牺牲点画质开启DLSS,这样也能达成平均62fps了。至于RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER,继续能保持平均100fps+的水平,并且平均帧和1% LOW的差距变小了,流畅度进一步提升。

4K分辨率,就不太建议用RTX 4060应对了,RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER都能在原生TAA画质中达成平均+1% LOW帧60fps+,CPU性能需求显然变小很多。不过如果追求4K高刷,那么还是RTX 4080 SUPER以上级别更为适合了。

最后是光追画质,注意这里是不搭配DLSS的情况,即便是RTX 4060在1080P也能达成平均58fps,而RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER在2K分辨率就是属于平均100fps的水平,4K则是60fps的流畅度,体验很不错,最佳画面也兼得。

结语

目前《龙之信条2》虽然优化问题还存在,但高峰期玩家平均在线人数还是有10W左右,显然是游戏内容的可玩性还是不错的。通过本文测试能发现,现阶段即便使用最顶级的处理器,在众多NPC的城内场景也无法获得令人满意的流畅帧数。

而在大多数时间涉及到的野外场景,对显卡性能要求其实一点都不高,1% LOW帧也足够稳,1080P主流分辨率RTX 4060即可满足,2K根据本文RTX 4070 Ti SUPER的表现,其实用RTX 4070跑起来也能达到流畅水平了,CPU性能优化问题只能说等官方后续更新了。

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