因为他们走了,《黑神话·悟空》才能出现

唐季洛 2024-08-30 09:15:26

在时代的长河中,许多事物的发展都充满了曲折和戏剧性,游戏业便是其中之一。

就说如今红得发紫的黑神话悟空,各地官方部门、文旅账号,乃至外交部都对其公开认可,这让游戏业仿佛一下子从黑暗走到了光明。

回想过去,游戏业那可是备受歧视和误解。

什么“电子海洛因”的称呼,游戏机禁令,电子竞技停播,SKY 被央视改票,还有杨永信那令人不寒而栗的网瘾治疗,这些都是游戏行业曾经的伤痛,至今让人难以忘怀。

当年那些对游戏行业嗤之以鼻的父母、老师和有关人士,他们的态度会因为如今的变化而改变吗?

恐怕很难。

在他们眼中,游戏可能永远都是鸦片、是毒品。他们会认定国家政策和媒体被游戏资本操控,这铺天盖地的好评不过是水军营造的假象。

人的观念往往受个体经验和时代背景所限,这是无法逃避的现实。

但游戏业的风向为何又明显转暖了呢?

一方面,上层看到无数玩家为显卡充值,由此催生出了英伟达和 AI 大模,这在一定程度上影响了政策的走向。然而,版号寒冬引发的行业投资萧条余波未平。

更重要的是,时间在推移,“电子海洛因”和游戏机禁令提出至今已过去 24 年,就业人口完成了一代人的更替。

曾经因热爱游戏被视为“垮掉一代”的孩子,如今已成为社会的中流砥柱,掌握了更多舆论话语权,他们的声音得以被听见。

就像 60、70 后年轻时痴迷金庸古龙的武侠小说,当时这类连载于报纸的作品被文坛视为不入流,甚至被指责有害身心。

可当这代人掌权后,武侠小说的地位发生了巨大转变,相关的影视剧和文学讨论层出不穷。

这并非守旧者观念转变,而是他们逐渐退出了舞台。

马斯克说,让人类长寿和永生并非难事,但他不会投资这样的项目,因为死亡是“文明的新陈代谢”。

日本老龄化严重,延长退休年龄,结果是全民唯资历论,官僚风气弥漫,年轻人失去创新活力,汽车产业转型艰难。

所以,别妄想轻易改变他人的观念,教育的作用在这方面往往效率低下。

没人能被轻易说服,观念的改变并非易事。我们应做好当下,把其余的交给时间。

这对 80、90 后也是一种警示。

当他们掌握时代话语权,面对蛋仔派对的高渗透率和 MC 仅次于俄罗斯方块的下载量,面对自己不理解的新事物,能否不像过去的长辈那般傲慢?

社会的发展不以人的意志为转移,不是权力者的观念决定一切,而是老人的退休,为新事物腾出空间,推动社会不断向前。

社会在不断演进,游戏业也不例外。

曾经被视为洪水猛兽的游戏,如今却能获得如此广泛的认可,这其中的转变实在令人感慨。

那些曾经坚决反对游戏的人,他们或许永远都不会理解游戏如今所带来的积极影响。他们固执地坚守着过去的看法,对新的变化视而不见。

然而,时代不会因为他们的拒绝而停止前进。

就如同当年武侠小说的境遇,起初被贬低为“末流文学”,可随着时间的流逝,当喜爱它的一代人成长起来,情况就发生了根本性的改变。

这并非是前人改变了想法,而是时代的接力棒交到了新的一代人手中。

社会的发展是一个不断更替的过程。

当守旧派逐渐老去、退休,新的思想和观念才有机会崭露头角。

游戏业的崛起,正是在这样的背景下发生的。

对于当下的 80、90 后来说,他们需要从过去的经历中汲取教训。当面对新的事物和趋势时,要保持开放的心态,避免重蹈前人的覆辙。不能因为自己暂时的不理解或不熟悉,就轻易地否定和排斥。

再看如今的游戏行业,不仅创造了巨大的经济价值,还在文化传播、技术创新等方面发挥着重要作用。它培养了无数优秀的创作者,激发了年轻人的创造力和想象力。

未来,游戏业或许还会面临新的挑战和变革,但只要新一代的人们能够保持积极的态度,勇于接受和创新,相信它会继续发展壮大,为社会带来更多的惊喜和可能。

而我们每个人,在这个不断变化的世界中,都应该学会适应和拥抱新事物,不被固有的观念所束缚,才能跟上时代的步伐,共同推动社会朝着更加繁荣和进步的方向前进。

12 阅读:6142
评论列表
  • 2024-08-30 14:05

    没有黑悟空还有仁王黑魂,但是没有黑悟空是中国游戏人永远的遗憾,有些人他不是不懂,而是怕你们都躺平了谁来做牛马?谁愿意自家的孩子做牛马?

    森聆鹿歌 回复:
    得了吧!没有手机之前有电脑,没电脑有游戏机游戏厅,在之前有迪厅溜冰场,在之前有武侠小说有五子棋,再之前有斗鸡斗狗有斗蛐蛐,有青楼楚馆有骑猎有五石散有皮影戏有杂耍有玩物丧志!反正每个时代都得有个什么或者一些什么东西被拖出来打!要不谁为机构教育失职,社会教育缺失,家庭教育失责来背锅呢?[得瑟]
    动漫专属 回复:
    根据二八定律,有八成的孩子要做牛马[笑着哭]
  • 2024-08-31 03:26

    三千 四周 无双休 不调休 你让我一只牛马去警惕??

    果珍西瓜味 回复:
    不至于吧,我们江苏月休2天,12小时两班倒的一线普工在县城都四千,在市里起码五六千了。
    牛鹤鳗雪人 回复:
    三千,四周,无双休,不调休,整个都是插曲谐音,
  • 2024-08-30 22:30

    [横脸笑][横脸笑]现在有70多亿人,超过20亿人(还是35亿?)是所谓的网民,这里面有超过50%的人口是游戏消费群体,未来这个群体会继续递增[横脸笑][横脸笑]这个市场的规模将会是大到可怕的,而游戏是娱乐,娱乐就表示是消费的终端,就算没有产出商品,产出了情绪价值就满足了这个群体的人了[汗][汗]几万个万亿美元的未来主力娱乐产业,中国说不要就不要?那种人简直愚蠢至极……[汗][汗]

  • 2024-09-01 13:30

    逗比,以前那是因为玩家玩的都是盗版花不了几个钱,上面没得赚肯定要禁。现在游戏那么赚钱上面怎么可能禁你。还扯什么守旧,说白了就是钱的问题

    牛鹤鳗雪人 回复:
    也不是吧,那个时候国内市场完全被日本游戏占领了,当然要禁,
  • 2024-08-31 13:36

    以前缺人才呀,玩游戏出来都是流水线工人。现在缺的就是流水线工人,而且社会小青年没有工作泡到网吧总比在街上溜达闹事好。游戏产业利润高,收割门槛低方便又快捷。

    Nckilo 回复:
    人才一直缺,但是你说社会青年泡网吧,没听过三和大神吧。
  • 2024-09-13 08:09

    观念的冲突如同两种文化的对立,是你死我活的争斗,无可调和。另外,别把俺们90后说的那么守旧,90后接受新事物的能力远比60 70后强多了,别小看世纪交叠和改开高峰期的新事物变化程度[得瑟][得瑟][得瑟]

    黑白葉 回复:
    无所鸟谓[抠鼻]游戏让人沉迷证明质量优秀,要不就是玩的人自制力差,现在游戏要走上前台了,再怎么撒泼打滚抗议也没有,接受时代尘埃落在肩膀上吧[狗头]
    种花家 回复: 黑白葉
    所以哪来的文化对立不可调和?关键点是没人想限制成人玩,孩子尤其是留守儿童这块才是难题,而不是什么争斗不可调和
  • 2024-10-29 18:46

    以前没有娱乐项目,所以只能沉迷游戏,现在小孩沉迷游戏没我们70 80后厉害

  • 2024-09-01 19:09

    这个角度不错[点赞]

  • 2024-09-08 18:27

    扯淡玩意儿,现在的文化管控力度远比二三十年前大得多。你以为这是国产游戏崛起开端,我觉得未必有那么乐观。在中国,不怕不管,而怕你做大了一堆人慕名来管

  • 2024-09-01 13:51

    因为新一代的父母成长起来了女士小时候玩过游戏的

  • 2024-08-31 21:46

    玩游戏确实上瘾

  • 2024-10-04 13:51

    虽说我每天玩游戏,但电子游戏就是垃圾,赚钱又怎么了,坑害青少年是事实

  • 2024-08-31 11:44

    貌似是手游厂商赚了大钱,他们眼里的电子鸦片(电子游戏)禁了,电子大麻(手机游戏)兴起了,软毒品的危害更甚

  • 2024-09-02 11:15

    现在也该天天举报,反正我不玩[哈哈笑]

  • 2024-09-02 11:43

    这不是胡扯 吃鸡能通过哪个不改血色 说白了就是国家借这个提高你们这些愚民的自豪感 让你们多相信这些外国傻老跑来读西游记 刚好省钱找枪手写今天这个润人饿死明天那个被打死

    种花家 回复:
    [笑着哭]润出去,对谁都好,别用汉字了,你不适合[笑着哭]
  • 2024-09-10 11:44

    你有功夫回家玩游戏,咋不多加加班。我38岁领导原话。所以不要相信年龄,年轻的里面也有老登。

  • 2024-10-04 22:35

    所以你认为你爷奶父母死得好[呲牙笑]

  • 2024-11-05 13:17

    有眼光,有角度[点赞]