我们在玩游戏的时候也会发现一个很奇怪的现象,有些武将本身的技能机制相当的不错,但是在游戏中展现出来的能力却并不是特别的理想,主要还是因为这些武将他们诞生的时候不符合当前版本,即便技能看起来很优秀,在游戏中的发挥也会特别的差劲,比较具有代表性的就是乐大乔,各个版本的大乔在游戏中的发挥都很不错,但是这个版本在游戏里面的表现却差强人意,接下来也让我们看一下这位武将的技能有什么特点?
策划给这位武将配备了三滴血和两个技能,它的第1个技能是锁定类型的技能,游戏开始的时候能够让初始手牌增加一个标记,而且不会记录到我们手牌的上限,在准备阶段的时候,我们能够在丢弃的牌堆里面,找到所有带有标记的牌,第2个技能则是在出牌阶段开始和结束的时候,能够将一张具有标记的牌放置到其他角色的判定区,当我们在使用普通锦囊牌指定某一个角色的时候,我们也能够把这个判定区里面的牌进行判定,从而得到以下一些效果,如果只有一张判定类型的牌,此牌在结算的时候能够额外继续结算一次,如果拥有两张判定类型的牌,那我们可以直接摸两张牌如果有三张,那我们可以直接把对方判定区里面的牌给丢弃,然后对敌人造成三点伤害。
通过这些技能的展现,能够看出它的技能机制还是相当不错,尤其是第2个技能可以根据判定区里面的牌来打出不同的效果,每一个所展现出来的加成都非常的夸张,即便只有一张牌的情况下,如果额外能够结算两次乐不思蜀,对方就直接失去两个回合,任何一个技能在游戏里面都非常的具有威慑力,只不过这个技能在游戏中生不逢时,还是有很多武将能够轻易的克制。
最致命的一点就是他在释放技能的时候,没有无视距离这个判定,所以很多时候,有了判定类型的牌结果却因为距离的方式无法真正展现出技能的强度,这也导致他在游戏里面的效果并不是很理想,所以在游戏中,只是技能描述看起来很强大,实战的时候并不一定让你满意。
策划在设计武将的时候,还是希望能够跟当前的版本进行联动,只有知道当前版本的强度,才能够展现出一个武将真正的能力。