S37赛季更新之后,为了改善玩家们的对局体验,不仅优化了匹配机制,平衡了对局中玩家之间的实力水平,各项游戏机制也有进行优化。
比如分路匹配功能,解决了卡位置的问题,减少被迫补位情况的出现,同时将上分机制进行了调整。
新增的金牌额外加星机制,在新的积分制上星规则下,表现好的玩家可以更快提升段位,即使对局输了只要自己表现好也不掉星,挫败感明显降低。
正因为新机制的加入,很多玩家都想要金牌,但是实战中却发现,自己KDA数据比较好的情况下,也无法获得金牌,所以感觉金牌越来越难拿了?
导致这种问题出现的原因,实际跟英雄评分机制优化有关,原本被忽略的作用也被重视了。
既然评分更准确,且表现好的玩家能获得更高的评分,为什么还会出现获得金牌变难的情况?
关于困扰很多玩家的这个问题,首先要明白:如果想要获得金牌和MVP,就需要先看懂提升方向!否则只会甩锅给游戏机制和队友。
本期就根据自己的对局体验,详细讲解一下影响评分的两套规则。
规则一:英雄排名
每次对局结束后,在对局评分的右上角,会有百分比的英雄排名数据,排名高就更容易获得金牌,换句话说:与同英雄玩家的表现有关。
以上图的嫦娥为例,如果使用嫦娥的玩家对局评分都比较高,就会出现10.7评分的嫦娥没有牌子,而仅仅10.3评分的哪吒却有银牌。
因此,不同的英雄获得金牌的难度是不同的,如果想降低获得金牌的难度,选择合适的英雄很重要。
规则二:局内表现
关于局内表现,很多玩家思路还停留在老版本,对不同分路英雄的侧重点理解存在偏差,过于重视对局中KDA数据,只想着保KD拿牌子。
实际上,经过评分机制优化,影响各个位置英雄评分表现的数据已经有了变化。
以辅助英雄为例,在对局数据的“对位”核心数据对比中,明确提到最能体现游走对位水平的5个数据分别是:参团率、控制时长、承受伤害、每死承伤和治疗量。
因此,在选择英雄时尽量拿一些能够满足核心数据的英雄,比如辅助要及时支援队友,具备一定的控制,又有一定的抗伤能力,前期可以用星泉提高治疗数据,中后期再换成救赎或者形昭。
不同分路的英雄,核心数据有所差异,可以通过自己的战绩-总览-对比数据查看对应英雄的要求。
总结:对局环境优化后,表现好的玩家确实有了更好的体验,不仅上分速度更快,就算对局失败也不会掉星,对局的挫败感不会很强。
但是评分机制更精准之后,越来越多玩家获得了更高的评分,导致部分英雄的整体评分较高,就会出现10分以上但是排名很低拿不到牌子的情况。
掌握提升评分的方向之后,也要敏锐去发现评分难度较低的英雄,以及强势的玩法提升评分,比如非常热门的“功德流亚瑟”和“草灵流杨玉环”。
9 杠 0 助 10,只拿到银牌 mvp,Mmp