S37赛季正式开启后,游戏机制有了根本的变化,首先是段位计算更合理,将原本固定的星数提升改成了每100积分提升一星。
有的玩家认为多此一举,这样做有什么好处呢?最直接的变化是表现好的对局失败代价更低,老版本无论是金牌还是银牌表现,输了都会扣除一星。
新的机制下,只要个人表现的评分比较高,对局输了不仅不会掉星,还会获得额外的积分,而获胜则可以一次性加两颗星,表现好上分速度会更快。
那么如何才能获得高评分呢?那就不得不讲解一下评分机制的变化了,各个位置的英雄影响评分因素最重要的主要有两点:同段位英雄表现排名和局内表现。
同段位英雄表现排名没什么变化,而局内表现却变化很大。
老版本影响局内表现的因素主要有:发育、输出、参团率和KDA等数据,因此出现了保KD获得高评分的说法,然而这显然不适用于S37赛季新版本。
新的评分机制加入了更多评分纬度,视野、承伤、推进等原本忽略的作用被重视了。
因此,新的评分机制相比老版本更合理,各个位置的英雄都有不错的体验,不会再出现对抗路很难获得高评分的情况。
实际对局中,英雄所处分路的有效作用,会对最终的评分造成更大的影响,比如老版本的辅助英雄只需要及时参团提高参团率就行。
在新版本,辅助英雄再想获得高评分,还需要提供视野、协助队友拿龙、灵活选择辅助装提供治疗。
那么新版本如何才能获得高评分呢?关于这个问题可以分为两种情况来讲。
第一种是个人表现好,且有手法能操作的玩家,只需要选择版本强势的英雄即可,正常发挥自己的水准就能获得高评分。
第二种是具备一定的意识,但没有手法操作不起来的玩家,这类玩家往往很难决定对局胜负,队友的表现是胜负的关键,获得高评分就至关重要了。
评分机制完善后,自身又没有足够强的操作,选择合适的英雄上分就很关键了,首先需要考虑几个非常重要的因素:生存强、支援快和团队作用大。
通过对局体验总结,发现最容易达成这些目标的英雄是辅助,比如孙膑、瑶等英雄。
而这些辅助英雄中,优先级最高体验最佳的就是瑶了,在被动技能的冷却时间优化之后,她的生存能力很强了,坦装打野强势由于大招护盾完美搭配。
以一场对局为例:成功拿到金牌评分时,甚至会出现赢一局提升4颗星的情况,段位提升由基础100分、金牌100分、加星卡和Mvp加星卡各100分构成。
即使没有额外的道具,拿到金牌单局也能获得两颗星的提升,评分越高上分越快。
瑶这个英雄看似简单,但想要发挥应有的作用,掌握玩法技巧也更重要,关于她的技巧主要有三个方面:多段控制、视野、刷盾。
多段控制:释放一技能时,距离目标两个身位,可以打出两段击退和一段击飞控制,距离太近或者太远都只有一段控制,控制用好了给队友输出时间。
视野:在中后期关键时间节点时,给队友视野很关键,在对抗路或者发育路河道时,一技能往中间放可以同时探查多个草丛。
刷盾:大招给队友提供护盾时,在护盾即将被打碎之前主动跳下来,可以减少大招的冷却时间,这是团战中持续为队友提供护盾的关键。
此外,面临一些致命控制技能时,瑶也可以利用被动技能化解,比如孙策和后羿的大招控制。
铭文:宿命×10,调和×10,虚空×10
出装方面需要比较灵活,以辅助装为例,敌方英雄爆发很高时,极影·救赎的保人能力很重要!
敌方阵容表现笨拙或者消耗能力很强,就需要看情况出极影·形昭或者极影·星泉,其他装备的选择也是类似的思路。
除了玩法技巧和灵活的出装,清晰的思路也很重要,多排时队友足够靠谱时,可以一直与某个队友配合,但如果是单排的话就需要看对局情况了。
当发育路射手不懂得支援游走,一直被限制在发育路且无法取得优势,看情况帮中单清线或者打野刷野更容易打开节奏,降低获胜的难度并提高评分。
打了十几场感觉有实力的玩家容易上分,混子女性玩家上分很困难,你觉得自己技术还可以就拿胜率高的本命英雄,顺风局就不说了,逆风局好好打拿个mvp很容易这样也不掉分,上分比以前容易
玩个阿古朵,死活都没有牌子,不管多好的数据,肉也出了,输出也有了!这英雄定位就有问题
毛用没有,都是些躺赢狗,混分狗辅助上分快,没啥实力[呲牙笑]
说白了,就是游走混分季,其他位置不拿个十几杀零死都很难拿金牌,游走混几个助攻不死,金牌稳的
所以机制还得改,这别人都是混分,都不认真打,出个不要评分机制的区,都一样把装备平衡做好,英雄平衡做好就可以了,地图也得做好。就和电脑的冰封王座那样,