鸣潮:分不达标后,《鸣潮》改了

二游戏猫 2024-12-30 10:34:15

你说,他们改。

如果还填上工单反馈,那他们快马加鞭的改。

这便是12月25日,鸣潮紧急在游戏里打“热更补丁”事件。

官方把之前新活动“仿生战略2”难度分数直接下降了一个档次,让大家都能轻易拿完活动的所有奖励了。

确实值得夸一波。

“这里提一下,所谓的工单反馈,就是玩家直接给鸣潮客服在线反馈问题。”

夸的同时,我们不需要回避,新活动确实做的挺失败。

无他,唯尔手残,拿不满。

这是近期的反馈声。

不然也不会那么多人对线对岗,甚至都把声音反馈到工单客服上。

“仿生战略2”活动就是机制得分,但玩家的练度各不相同,有人可以轻松过,一次拿满奖励,但也有人觉得困难,需要为那差距几分才能合格的分数,硬生凹上好几次活动。

当一个人质疑且不满你的时候,可以选择辩论,但是当十人、百人出声指责时候,就应该思考这活动机制是不是有问题了。

此刻某句话的含金量还在上升,鸣潮的态度,还不到极致。

毕竟游戏比烂是最简单粗暴的,也是最节约成本的做法 ,但如果有厂商愿意改,而且够快够准,还给了星声,难道不給予肯定?

鸣潮宠着玩家,客观来说,我们认为是好事,但也不全是利事。

就像此次的“仿生战略2”,其实活动难度的提高也是库洛听玩家声音的体现,之前也是有人填工单说“鸣潮活动难度低,食之无味,述求提高难度”,KL认真听了,然后这次活动就挨骂了,现在还是填工单“解决”问题,又把难道降下来。

世上不可能有十全十美之法,更不可能做到让所有受众都满意的事情。

或许,官方有时挺无奈,为此调节的焦头烂额吧。

不管这么说,如何决策预运营,那是厂商的分内事与职责所在,作为玩家的我们,只需考虑玩游戏能不能舒心就行,只要游戏方愿意给出一个好的态度,一个识大体好的方向,那游戏的付出和变化就值得肯定与支持。

所以,狠狠的“拷打”鸣潮吧。

0 阅读:108
评论列表
  • 2024-12-30 18:39

    这个真不是手残 我自觉还可以 稍微有点操作 打最后一关 剩余时间0秒才把所有boss打死 用的守岸人 相里要 长离 c都是0+1 结果结算3609分 这4000分 不是6命基本不可能