近日,《轩辕剑》IP新作,格斗游戏《轩辕剑巅峰对决》悄悄上架Steam,虽然尚未公布价格和发售时间,但已然引起众多玩家的关注。资料显示,该游戏由大宇SOFTSTAR与Digital Crafter联合开发,将以格斗玩法重塑这一延续三十余年的经典IP。
游戏背景设定于时空裂隙的危机中——黑衣男子挥动盘古斧劈裂虚实界限,导致历代《轩辕剑》角色跨越时空集结,陈靖仇、于小雪等经典人物将携手修复破碎的世界。
核心玩法
《轩辕剑:巅峰对决》支持故事模式、本机对战和联机对战三种玩法。在故事模式中,玩家可以跟随剧情发展,逐步熟悉各个角色的特点和技能。而在本机对战和联机对战中,玩家则可以与其他玩家进行实时对战,展现自己的格斗技巧。
游戏的战斗系统简洁而富有深度,玩家只需要使用箭头键和技能键,就能施展角色的各种技能。通过轻、重攻击和技能的组合,玩家可以轻松实现连击,若深入钻研还能使用更多连段和招式取消技巧,展现出流畅的战斗连段。此外,游戏中还加入了十大神器系统,玩家可以使用十种不同的神器辅助战斗,让对战更加变化多端。
探讨:经典IP的破圈之道
现代化转型的机遇与挑战
从RPG到格斗,《轩辕剑》以衍生作试水新赛道,既需保留武侠叙事内核,又需适应格斗玩家的操作需求。此前《双影奇境》的市场成功(2天破百万销量)印证了高品质创新的潜力,而本作能否以“情怀+新玩法”双轮驱动,值得关注。
格斗市场的潜力与差异化竞争
当前格斗游戏市场趋向“易入门、难精通”设计,本作通过简化操作与角色情怀吸引泛用户,同时以神器系统和连段深度留住硬核玩家,或能开辟“国风格斗”细分领域。
国风×二次元的融合实验
游戏将武侠招式融入格斗框架(如剑气连段、轻功闪避),并尝试加入二次元元素——如角色皮肤、特效强化视觉冲击。若成功调和两种风格,或能吸引年轻玩家,推动“国潮格斗”文化出圈。
探讨:国风IP转型格斗,是情怀满分还是风险之举?