15年前堪比《战神》的动作游戏神作,只有真正的老玩家才玩过

PeJoy游戏说 2024-01-07 23:41:07

希腊神话由于其将神描写得像人类般的七情六欲,也就因为如此而引发许多人类与神魔之间的争斗,并诞生了许多英雄豪杰的故事。而且内容通俗大众、深植人心,因此也被许多游戏作为题材。这次我们要聊的15年前堪比《战神》的动作游戏神作——《阿尔戈英雄的崛起》便是以希腊神话为题材的作品。

此作的故事改编自「伊阿宋的金羊毛」,叙述了希腊最大的战船阿尔戈号与众多希腊英雄的故事,当然游戏作品为了精彩度,所以故事细节与我们所认知的会有所不同,像是主角伊阿宋在游戏中是一名国王,他有许多希腊神明的庇护,同时还要面对许多神话怪物的侵袭。

这款游戏的美术风格方面显然受到了游戏战神的影响,游戏中主角伊阿宋拥有一身令女性垂延欲滴的健美身材和肌肉线条,以及一面巨大无比的特洛伊盾牌。神殿、村庄室内的雕塑、建筑也是金碧辉煌。

而一种如刺客般的敌人造型,其面具设计也是让人联想到300勇士的幽灵部队,还有一些庞大的怪物和泰坦巨人,充分表现出那魄力史诗的格局。音乐部分也找来了为300勇士配乐的泰勒‧贝兹他运用了许多管弦乐与打击乐和人声吟唱,来营造出希腊风格的曲目。

玩过《阿尔戈英雄的崛起》后,游戏类型竟然与我还未玩时想象中的不一样,大部分玩家看封面与游戏图片一定会认为这是一款杀到爽的动作游戏。但事实不尽然,它更像是一款ARPG,有许多与NPC对话的桥段,还有任务也是要在村庄里走来走去,可能光一个任务就会耗掉十几分钟的时间在对话上面,加上对话时会出现对话轮,类似《龙腾世纪2》会因不同的回答方式而影响神明对主角的眷顾,所以这真个不全然是一款动作游戏。

但最明显的缺点就是如果它是一款RPG,剧情拿捏却让人感到不满意,变得内容十分空洞,当作动作游戏玩的话,战斗方面也是较无趣沉闷,到头来就成了两头空的窘境。就如同RPG一样,武器装备会在游戏里获得更多。透过一些如同成就般的战绩,可拿来提升各式各样的技能。游戏中的武器有三种,分别是长剑、长矛、锤子,三种武器皆是单持,因此盾牌的防御与盾击随时都可派上用场,武器也可在战斗中随时随地切换。

较可惜的是各武器的攻击招式相当单调无趣,就只是拿着长剑挥砍,或是用长矛刺人,动作模组设计的不够多元,所以战斗久了容易让人昏昏欲睡。作为一款肌肉猛男横行、希腊强调力与美展现的游戏世界中,残酷的血腥暴力似乎是一定要出现的元素,当玩家们在攻击敌人的最后一击时使出重击,将会带来一段慢动作画面,并把敌人给腰斩、斩首、用锤子敲碎头颅,甚至是使用长矛刺进敌人腹部并将之躯体举起抛到远处。

不过游戏中的喷血特效相当收敛含蓄,而且大部分敌人都不是人类,所以暴力画面自然而然就不会让人感到太残暴。一艘亚戈号战船成了冒险旅途的中继站,玩家们每完成一座村庄岛屿的任务后,就会回到船上休息,并航向另一个新地点。英雄伙伴也会越来越多,玩家们将能在下船后指派两名英雄成为冒险成员。

敌人种类非常少,大致上就只有四、五种类型,像是半羊人、半人马、牛头人等等,Boss就是我们熟知的希腊神怪。技能方面可分为四大类,为太阳神阿波罗、战神阿瑞斯、智慧女神雅典娜、旅行者之神赫尔墨斯。技能虽然看似很多元,但大部分都是几样神力加上被动能力而已。

总的来说,《阿尔戈英雄的崛起》整体等级算是中间偏下的作品,玩之前要注意的是本作较像是一款角色扮演作品,有大量的剧情对话与故事,所以在动作方面的成分比重相对的就占了比较少,且剧情长度也是出奇地短,大概跑遍几座岛屿,招募所有英雄上船后,就将进入尾声End了,加上没有任何隐藏要素或是多重结局,耐玩度是相当不足。

所幸游戏对于希腊神话的面貌呈现还算是可圈可点,虽然亚戈号的旅程非常短暂,但过程可说是壮阔豪迈,喜爱希腊神话的玩家们可以尝试。

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  • 2024-04-18 12:32

    这个和战神比,档次拉的有点远