来了来了它来了!备受期待的网易武侠新品《射雕》带着他的重量级更新开启测试了!
本次三端齐开声势浩大的测试,为大家带来了哪些惊喜内容呢?小编整理了近期网络上的信息并集合了开发组的爆料,就让我江湖百晓生带大家一探究竟,这个网易在年底抛出来的重磅新品,究竟有什么不为人知的那一面吧!
网红建模?不存在的!我知道,有很多武侠游戏的爱好者,都跟百晓生我一样,厌倦了现在的产品披着武侠的外皮,实际上夹带一些现代审美的私货。人物建模什么火抄什么,外观服饰什么好卖做什么,所以经常可以看到一个身穿水手服的二次元少女奔跑在古香古色的建筑中。
为了避免这样尬穿天际的情况,再加上制作团队尊重原著的态度,他们在角色模型的设计上下了不少功夫。
例如射雕原著中最为经典的两个角色,郭靖与黄蓉。从人物的年龄、故事发生的背景等多个角度考量,同时为了增加大家的亲切感和接受程度,还参考了影视剧中的经典造型。最终呈现的效果是——黄蓉有奢华清新而又不失淡雅的妆容,同时带有十六岁少女所独有的灵动气质。
而另一大主角郭靖的脸模则更多结合了影视剧形象,强化了眉眼之间浓眉大眼的侠气,同时也保留了原著设定中18岁初出茅庐的稚气。
不仅是脸部,服饰设计上也在半年时间里进行了全面升级,实现了视觉表现更加柔软,布料摆动更加自然的效果。
除此之外,项目组还迭代了大量金庸群侠的表现形象,如穆念慈、全真七子、江南七怪等等我们熟悉的侠客,相信在日后畅游《射雕》的过程中,
以郭靖身上穿着的黑貂皮裘为例,新版本的新技术优化了绒毛表现,提高了布料的流畅度,实际游玩时人物移动和环境起风后更能体现该服饰飘动效果,刺绣每个针脚都活灵活现。
武林绝学?必然有的!之前的内部测试,有许多玩家表示目前的武学系统存在许多有待改进的地方,这对于一款以武侠为主题的产品来说,自然必须被重视的声音,从目前开发组成员透露出的信息来看,他们也确实针对游戏中的武学系统做了全面优化。
要想武学系统吸引人,首先在视觉上就要做好表现,不然招式之间就会显得拖泥带水。开发组已初步完成部分武学的美术风格与资源优化,着重强调自在江湖的内涵表达与影视级的细节展现。
“真正的武学不应该有平A”除了美术表现优化外,开发组还将优化武学招式搭配。没有平A、上百种武学招式自由搭配、高自由度的连击链、奇招妙手与内功的增益搭配。除了目前沉稳平顺的重剑、潇洒飘逸的轻剑、震动反馈强烈的棍法外,还将在未来的产品更新中逐步加入更多我们熟悉的如蛤蟆功、一阳指等招式。
你以为这些就够了吗?行走江湖怎能没有伙伴的同行?本次测试,开发团队对于侠侍系统也做了优化。甚至就连招式音效这样的小细节都没有放过!以杨康所施展的杨家枪法为例,玩家在实际游戏过程中是可以在细微差异中辨别出侠侍攒、刺、打、挑、拦、搠、架、闭等枪法中的不同动作,以此判断侠侍的具体行动。另外开发组还为每位侠士设定了奔跑、冲刺、待机等多款动作类型,并给不同动作配置了相应的语音。
时间同步?不仅如此!《射雕》一直宣传自己要制作一个真实的江湖,百晓生我自然也是希望自己的体验感和沉浸感可以达到最佳!不过要想实现这个愿望,可并不简单。
首先是时间体感,游戏中的时间变换与现实世界是一致的,为了进一步强化游戏过程中时间流逝的真实感,项目组专门开发了一套智能演算系统,采集现实世界中不同时间节点的光照效果,并与游戏内美术建模、光效等美术资产相匹配,实时反馈到游戏系统中,最终呈现出来的效果就是玩家将与时间同行,共同遨游这片江湖。
其次是NPC真实感,毕竟他们是有血有肉的江湖人,还是冷冰冰的游戏角色,对于大家伙儿的体验来说十分重要!
《射雕》中NPC的所有对话文字、表情、语音、镜头将由AI结合武侠小说、历史书、诗词歌赋等内容预训练后再自由生成,在这里的每一个原住民的行为将更具个人特色,每个原住民都将拥有自己的生活,在不同时间下的世界,除了风景不同,原住民的行为不同,可交互的内容也是完全不一样的。如此真实的设计,相信各位少侠的沉浸感会大大提升!
百晓生友情提示:据官方消息,《射雕》将于1月12日正式开启三端漫游测试。这片令人期待的江湖已经做好了一切准备等着接受各位少侠的挑战,到底是套皮的重复性无聊操作,还是趣味奇妙的第二人生,一试便知!