仙人自来也和大野木等战力忍者,策划为何不做高强度,只为平衡?

App小胖子 2024-06-24 21:43:05

经常会有人说火影忍者手游不够平衡,策划做出一些极高强度的忍者让玩家毫无体验。我个人觉得在这方面魔方确实做的不够完善,每年都会有那么几个强度离谱的忍者,解决办法就是在后期的版本中进行削弱,区别就是削弱的时间周期不同罢了。还有就是削弱的幅度大小也会直接影响到这个忍者的后期活跃度,稍微留手一些可能就会继续活跃,稍有不慎也可能会让这个忍者进仓库吃灰。所以,一个忍者是否活跃除了看最初上架时候的表现,还要看后期策划的改动情况。

不过,像仙人自来也、三代风影、大野木等这类战力忍者,策划却是一直保持着非常稳定的输出,目标就是不能做的太强。其实按照动漫中的人气和强度定位,仙人自来也和大野木,还有早期的猿飞日斩,这些完全可以做成高招或者忍法帖,这样就能明显提升强度。策划为什么把这些忍者放到其他渠道?很显然也是为了丰富玩法,并且促进战力玩家之间的竞争。每次在战力活动中被一个技能秒掉,很多人应该都会有那么一瞬间觉得自己要提升战力了,而常规提升战力的速度并不快,想要快速升战力那就是氪金。

但魔方又不能直接让战力渠道产出的忍者过于主流,这才有了现在基本是属于收集类型的战力忍者。有时候还是不得不佩服策划的想法,他能够尽可能平衡普通玩家、战力玩家以及忍者表现。看起来这些忍者都是可以免费获取,但招募的门槛会比较高,周期也很久。在这样的情况下你又需要去加组织,战力低的组织还不行。这无形中就会出现一些竞争,你战力高,我就冲一波超越你,也正因为有了这样的竞争,才会拉升营收。

相较于高级招募和忍法帖的忍者经常会因为强度引来争议,而对于这类战力忍者明明可以做的很强,但一直都不太强的情况却习以为常。因为魔方已经让玩家习惯了这类忍者的定位,战力高可以更早拿到,战力低就需要较长的周期,即便早拿到手也不会成为段位主力。战力玩家为了收集忍者,并不会在意太多,普通玩家也不用担心战力玩家利用这类忍者压制你,这就算是照顾到了大部分玩家的感受。

还有就是组织商店上架的三个时装,策划其实也是想走战力忍者的路线,只是可能刚开始强度没把控好,造成了狂野鲛鲨和桀骜之刃强度过高。现在这两个时装都经过了削弱,倒不是说完全不能用,但肯定不算主流了。真要比个高低的话,估计桀骜之刃会比狂野鲛鲨更好用一些。至于第三个钢铁之躯的强度,暂时不好说,只能等拿到手进行实战测试才能确认。其实策划没有停止更新这些渠道已经算是很不错了,这质量也不差,完全可以出一个氪金活动售卖。也可以说是他们不得不去更新这些渠道,因为组织活跃度也是游戏运营比较重要的一环。

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