社交永远是刚需,当社交遇上元宇宙,会把未来交流变成什么样子?

探我元宇宙 2023-09-22 19:03:24

马克思说,交往是人类的必然伴侣。这里的交往,除了熟人,还包括陌生人。在互联网出现之前,社交主要体现在日常生活中的交往,同时也有信件来往等情况。到了互联网时代,从刚开始的email、MSN,到后来的QQ、微信,都在说明大多数人对陌生社交有需求。人们需要一个更便捷的平台或是渠道来表达自身想法,结交新朋友,扩展社交圈子,更快速地融入到社交网络,享受社交带来的乐趣。现有社交软件有一定局限性

随着智能手机普及率提高,我们会发现,互联网行业红利开始有所下降,下滑成为行业主基调。究其原因,一方面是大多数熟人社交领域已经被成熟产品统治,交流方式主要以图片、文字为主,具有一定局限性。另一方面是年轻人对社交需求出现了改变,追求多元化和复杂化。大多数年轻人更喜欢无压力、自由地表达、发布生活日常和感受,并且希望能够收到及时、有质量的共鸣,在这些过程中,找到志同道合的朋友。受此影响,主打兴趣社交、声音社交、精准社交、灵魂社交的软件应运而生。

在社交需要突破口的时代,探我自带元宇宙基因,率先拥抱元宇宙。凭借MR+3D场景游戏开发+SAAS应用工具开发等技术,以“创新者”的角色出现,打造DID身份、电报、高度自由化3D创作空间于一体的web3.0兴趣社交元宇宙平台。有研报提及,未来的元宇宙不仅是和现在社交平台一样单纯的聊天交流,而是会融合游戏、社交资产、经济体系,成为一种新型的社交。过往的经验也证明,互联网行业对技术创新的敏感度会高于其他行业,往往能创造新的市场需求。

而目前来说,元宇宙被认为能够给社交方式和体验带来全新的升级。根据花旗银行预测,到2030年,元宇宙用户的总数或会达到50亿人,元宇宙经济的潜在市场规模预估在8万亿美元到13万亿美元之间。那么你觉得,社交元宇宙会成为数字媒介的黑马吗?社交+元宇宙有多有趣?

目前元宇宙的基础设施是不完善的,很多社交元宇宙还在想象中,是比较理论化的话题。目前市场更关心的是,社交元宇宙如何从概念成为应用。普遍认为,元宇宙最重要的特征就是沉浸感,社交元宇宙也是如此。

它要求通过技术的革新,创造出多元场景沉浸式社交,从早期的数字化内容表达,到VR、3D多样切入的类真实场景,社交元宇宙在不断丰富沉浸感、临场感的构建。而对于探我来说,它紧紧围绕着“社交元宇宙”,着重打造三维立体空间,提升社交沉浸感。推动信息传递从二维平面升级到三维立体空间,未来内容输出形式更加生动灵活,增强了用户的真实感、临场感和沉浸感。

并且以区块链技术为低层框架,提供DID身份,用户的社交行为沉淀为具体画像,画像组成他们的灵魂,通过探我用户可以基于画像去接近高位空间的人和群体。也能通过探我登录全球其他任何web3.0平台,释放自己的价值数据。同时探我提供个性化服务,当创作能力不足时,可以自行选择已有形象创造形象,降低了普通人进入元宇宙的门槛,实现共享、共识的目标。

历史的看,人类交往媒介从口语、书写、印刷,到数字媒介,一直是变迁的,每种新形态都是对前一个形态的补偿而非替代,元宇宙作为数字媒介的发展也是如此。随着各种社交平台的出现,我们能明显感知到一个趋势:人们在社交时,越来越追求体验感。全球知名咨询机构麦肯锡发布的研究报告《元宇宙中的价值创造》也表明,几乎百分之六十的消费者更喜欢至少一种虚拟世界体验,而不是其物理替代品。

在这些消费者中,79%的人会购买实物或虚拟商品,78%的人会参与虚拟社交活动或玩社交游戏,76%的人会使用虚拟现实锻炼。年轻人对元宇宙展现出了极大的热情,具有极大的兴趣进入到虚拟社交活动,没有理由不去相信,这些年轻人看好的社交元宇宙会有一个璀璨的未来。虽然目前元宇宙难免会遭受一些技术层面的难题,比如无法达到高质量的沉浸式体验画面,多人互动的高水平数字要求等。

想把概念落实到现实,未来还有很长的一段路要走,但探我会一直探索元宇宙,对技术进行不断革新,创造出更成熟、完成的社交商业元宇宙。

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简介:探索无尽宇宙,发现非凡自我