国产游戏《黑神话:悟空》一经上线,全球瞩目。
这款火遍了全球的国产游戏,就连央妈都为它站台,排面不可谓不大。
这游戏之所以火不是推流,而是它给咱中国人长脸啊!实在是太牛了!
并且还惹得一批媒体都来专访游戏背后的大佬冯骥。
而冯骥的故事,简直比游戏还精彩。
他是中科大高材生, 却痴迷游戏,直接把钱都花光了,还得向同学借钱度日。
谁能想到,在不久的将来,他靠玩游戏,就创造了中国国产游戏《黑神话:悟空》的神话,他究竟牛在哪?
01
冯骥1982年出生,从小聪明勤奋,高考那年,他考入了华中科大。
大学时曾跟导师,在中科院生物物理研究所,工作过一段时间。
毕业后无论是继续工作,还是考研和考博,冯骥都有很好的前途。
但是,冯骥 “痴迷少年”,被亲友视为玩物丧志。
按理说,他这种985大学生,应该继续读硕博,或做一个有用的科学家。
2005年,冯骥迷上了暴雪游戏旗下的《魔兽世界》, 当时玩游戏玩得昏天黑地.
为了玩游戏,冯骥还放弃了考研,吃住都在网吧,身穿旧背心,脚蹬人字拖。
落魄时,还向同学借钱生活。
后来为了生计,他进入一家小公司担任游戏策划。
为了纪念那段“光辉岁月”,他就给自己起了这么个响当当的名字。
他给自己取了“三和大王”的名字,过着和三和大神一样草莽简单的生活。
玩游戏玩得上瘾了,那就干脆去做游戏吧!
冯骥就这么进了一家游戏公司,当上了策划。
02
在公司里,老板整天想着从玩家兜里搞钱, 故意采取付费或包月收费,让玩家从钱包吐出更多的钱。
在他们眼里,不需要用心做游戏,玩家就是待宰羔羊。
有一些玩家玩入了迷,还拉帮结伙,还相互仇视。
然后为了能赢,双方源源不断地烧钱,商家坐收渔利,好不快哉。
在冯骥看来,游戏的初衷,应该是“创造有趣的东西”,而不是只为了钱。
这让冯骥大失所望,2007年,他写了篇《谁谋杀了我们的游戏》。
大骂商家图谋不轨,为了钱扼杀了游戏,很快他成了行业的公敌。
冯骥想另辟蹊径,做玩家真正热爱的游戏,做成一次性买断,不用额外付费的游戏。
可做精品游戏,是非常烧钱的,也需要强大的技术支持。
于是,冯骥跳了槽,入职了腾讯的《斗战神》的研发团队,还做了主策划人。
腾讯毕竟是大厂,拥有不俗的研发能力,还有来自各地的技术精英。
那时,他跟着团队想打造一款惊艳世界的精品游戏。
果然,《斗战神》一经推出,受到了大家的好评,他开始被更多人看见。
腾讯不顾冯骥的反对,只关注盈利,频繁上线加道具,想让玩家继续烧钱。
然而,剧情崩塌,搞得游戏的口碑也越来越差。
愤怒的玩家把罪责推到冯骥头上,接着冯骥被打,他从腾讯仓皇而逃。
归根结底,是腾讯和冯骥的理念不同,离去也是一种解脱。
似乎为了钱和利,是每个游戏公司都要走的不归路。
03
没过多久,手游市场爆发,冯骥心想这机会不能错过啊!
于是,他带着昔日《斗战神》的核心骨干从腾讯辞职了,自己创办了游戏科学公司。
它取名叫杭州游科互动科技有限公司,当时只有7个人。
2018年,他带领团队打算开始研发一款新游戏,也就是今天火爆全球的《黑神话:悟空》。
那时,缺钱又缺技术,他先开发了两款手游,暴赚以后,有了启动资金。
高不可攀的技术短板,真正缺乏的是下地干活的耐心。
为了安心工作不被打扰,在艺创小镇里,他们从不让人参观,开启封闭式研发做项目。
团队齐心协力,用心打磨,预告片问世,远超预期。
当时的冯骥战战兢兢,他担心接不住泼天的流量,德不配位。
然后,今年8月20号《黑神话:悟空》成功上线。
游戏内有不少场景都是跟地方文旅合作,照着文物古迹临摹/复刻的。
这不只是一款游戏, 还承袭了一些中国神话文化,它是文化出海的排头兵。
回想起初7人团队,到缺钱缺人缺资源,最后功德圆满,游戏科学终于跨过了3A游戏的坎。
可谓是踏上取经路,比抵达灵山更重要。
正如冯骥所说,让人痛苦的不是高山,而是脚底的沙子。
沙子源源不断,想到达高山,必须忍受这个过程。
这个痛苦过程就像“西天取经”,要历经九九八十一难。
阻力再大,也阻挡不了攀登高峰的心。
结语
古往今来,有所成就的大才,都要历经磨难。
冯骥很像悟空的化身,7年磨一剑,取经路终到灵山。
他带着众人所认为的一万个不可能,做到百分百的可能。
他曾想做出玩家单纯喜欢的游戏,无关利益。
如今,他用务实的步伐踏出了理想的蓝图。
《黑神话:悟空》霸榜全球游戏圈,印证了中国文化的影响力和软实力。
因为,这款比取经还难的游戏制作,是国内3A游戏的转折点,也是一场盛大的文化输出,我们必须支持。
做正确的事,比正确的做事更重要。希望每个人都能不忘初心,所求皆圆满。
作者|鱼籽酱·Eva