一款10年老游戏,让大量95后、00后纷纷涌入!网易又一次成功出圈

游讯聊一聊 2025-03-30 18:25:34

近些年,SLG一直是游戏行业,特别是国内游戏大厂较为关注的赛道,网易、腾讯、灵犀等多家大厂相互厮杀,甚至今年连B站都挤进战局,让SLG这一红海品类又一次硝烟弥漫。

虽然,SLG赛道看似红海,然而经过多年沉淀,不少厂商开始尝试通过游戏机制革新试图破局。

这不,网易的《率土之滨》作为SLG品类的老大哥,就在年初搞出了个大动作。率土青春服推出的“抽卡不花钱”的举措,正像往池塘里扔了块大石头,激起的浪花把整个SLG赛道抬上了新高度,再次在让SLG赛道红出了圈!

首先,在抽卡机制上,青春服做出了颠覆性改变。

传统SLG品类将抽卡付费机制作为核心营收手段,高价值武将的获取往往与巨额资金投入绑定。这种设计不仅成了新玩家的准入门槛,更导致服务器生态呈现"大R玩家碾压中小R"的固化格局。

率土青春服创新采用"铜钱抽卡"系统,将全卡池五星武将及高阶战法开放为可免费获取,一举彻底打破"战力=氪金量"的行业潜规则,为SLG品类开辟"去抽卡中心化"的新型盈利范式。

(开服第一天就有满红马超)

其次,在玩法上,回归策略本质,提升玩法深度。

针对传统SLG过度依赖数值养成的痛点,研发团队大刀阔斧地精简养成体系:删除较为深度的宝物升阶系统,简化内政管理模块,将玩家精力聚焦于战术博弈。

在资源获取均衡的情况下,每位玩家需基于自己随机获得的武将库,构建属于自己的发展路线,战法搭配自由度显著提升。

这种设计革新使战场回归到"策略致胜"的本质,通过降低数值干扰、强化战术权重,构建起更具竞技深度的游戏生态。

事实上,率土青春服这一波操作确实吸引来了大量新老玩家,率土青春服在开服当天就被挤爆,官方在数小时内连续加开了十组服务器,仍然无法满足玩家们的汹涌而来的热情。

而且这波革新既唤醒了老玩家的策略热情,更吸引了大量95后、00后新一代玩家涌入。在它的带领下,这个十年前被认为是"中年大叔专属"的游戏类型,现在愣是在新生代中玩出了社交新潮流。

十年SLG老兵以自我变革的姿态,为SLG行业划出了一条新起跑线:当“零氪公平”成为基础配置,当“策略”取代“数值碾压”,这场属于智慧与谋略的战争,才刚刚开始。

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