随着每一代《龙之守护》游戏的推出,BioWare不断为其角色扮演游戏系列带来新的进化,将过去的成就融入其中。从2011年的《龙之守护2》转向更具吸引力、实时战斗系统,到2014年《龙之守护:审判》全面拥抱开放世界趋势并提供充满政治阴谋的故事,十年后的《龙之守护:守护幽界》集成了前作的精华,可能是迄今为止系列中的最佳作品。
### 惊心动魄的开端与深入的设定
在《龙之守护:守护幽界》中,玩家将从帝国首都Minrathous出发,阻止Solas打开通往神秘维度Fade的门户,这里充满了危险的怪物。游戏的开场设计旨在快速吸引玩家注意力,并通过游戏导演Corinne Busche的解释,这是一份关于游戏预期、承诺与情感深度的合同:“我想要让玩家能够立即体验到游戏的高风险、深邃与情感,从一开始就感受这一切。”
### 强烈的视觉冲击与丰富的世界观
游戏的早期阶段就展现了令人印象深刻的画面效果,特别是在与古代精灵神Elgar’nan和Ghilan’nain的对抗中,他们以巨大的雷霆云形式出现,为游戏带来了压迫感。他们的所到之处皆笼罩着混乱与破坏。与《审判》中主要反派Corypheus的存在感相比,这种改变让玩家更加沉浸在故事中。
### 独特的视觉美学与艺术导向
游戏的艺术设计展现出北方Thedas的独特性,魔法在这里无处不在,古老的废墟中流淌着魔法,就像现代城市使用电力照亮街道一样。这不仅让游戏的魔法元素显得更为生动,同时也强调了黑暗与衰败区域的恐怖时刻。游戏中的每一个区域都充满了对比,显示出其艺术风格的多样性和深度。
### 动人心弦的角色与对话系统
《龙之守护:守护幽界》中的角色设计让人眼前一亮,尤其是吸血刺客Lucanis这一角色,他体内居住着恶魔,他的表现方式让其他同伴对他投以疑惑的目光。对话系统回归,玩家可以通过选择不同的语气(友好、讽刺或严肃)来影响对话的氛围。游戏还通过屏幕上的文字反馈来直观展示角色的情绪变化,增加了互动的深度。
### 决策与影响:长线效应
游戏强调决策的重要性,但目前看来,这些选择对长期剧情的影响尚不明显。例如,在开场部分,玩家可以选择是否与Dwarf Harding或Mage Neve一起前往阻止Solas,这个选择会在之后的游戏过程中留下明显的痕迹,如Neve脸上可见的伤痕。此外,游戏中还存在重大决策,虽然它们可能不会彻底改变故事走向,但会引发一系列小事件,最终影响游戏的某些部分,如与Lucanis的一次重要任务。
### 战斗系统与团队协作
战斗系统借鉴了《龙之守护2》的风格,玩家需要连续按键来攻击敌人,与前作中英雄自动攻击的机制形成对比。每个职业——战士、法师和刺客——都有独特的技能和战术。队友在面对Boss战时扮演关键角色,特别是擅长治疗的弓箭手Bellara和利用冰元素减速时间的法师Neve,都能帮助玩家应对战斗中的压力。
### 结语:期待北方Thedas的探索与未来
《龙之守护:守护幽界》展现出令人期待的一面,它将带领玩家探索未被充分挖掘的北方Thedas区域。游戏的更新后玩法既现代又独特,艺术设计精美绝伦。如果游戏的前四小时能代表整个旅程的质量,那么最终结果很可能会是一款在视觉和感觉上都同样出色的角色扮演游戏。《龙之守护:守护幽界》将于10月31日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。
Post by Tom