狂铁因为这几个赛季的调整让他的所有技能的冷却时间都变得非常短,再加上超强的回复能力,配合上名刀不死鸟往往能在团战中打出一样的效果。
首先在钻石以下的低端局中,狂铁这个英雄之所以能够秀到飞起,能各种五杀对面,原因多半是在于低端局中射手都不会控制距离只知道贴脸刚,对于狂铁来说,贴脸刚才是他最佳的输出方式。这也就决定了为什么在低端局狂铁可以杀穿一路。低端局中对于英雄技能的理解也不够深刻只是看到了表面上狂铁的血量很少却不知道他的大招可以加护盾一技能可以实现高额回血。
再到了星耀和低星王者这个阶段,对于射手也有了一定的走位意识,不会蠢到和狂铁贴脸肉战,但是只要狂铁有强化技能,有闪现蹲着草丛上去打一套脆皮依然受不了,要知道狂铁二技能加闪现加平a虽然可以打出出其不意的效果但是和花木兰白起一样只要躲过了控制,整个英雄的强势度就会下降一大截。
在中端局狂铁只能做一个消耗的英雄,当对方的边路选择出了像船长盘古这样的强势英雄时,可以把狂铁拿出来,通过较快的清线能力来限制对面的边路英雄,赶去支援。不过由于狂铁本身的技能能量机制让他没有办法向其他英雄一样快速敢去支援并且还能打出较高的伤害。总不能队友打起团战了,自己还在a小兵攒能量吧。
如果在到了高端局,狂铁这个英雄想要单杀对面可就变得有点难了,尤其是在高端局中节奏和机动性尤其重要,在整局中起到了作用也就相当于老夫子这类的带线牵制类英雄了,可以说半肉的狂铁生存能力非常强,带兵线能力也优秀,续航能力一流,除了打团的时候确实有心无力,但是单带一路对方不出动,两个人还真不好拿下狂铁。至于打团时狂铁如果离得近可以选择去打一波,离得远压根就不会去支援,即便是在中后期的团战中感到了狂铁也有能量,伤害至少要降低一半儿。
更为重要的是高端局中会出现各种秀儿,就算选择了脆皮多半也是带位移的,像公孙离马可波罗基本上都可以将狂铁吊着打,要知道高端局铠和花木兰有时候都摸不到对方的C位,更别提腿短的狂铁了。