大家好我是指尖,恰逢王者八周年,《星之破晓》也在晚会上占据了一个非常重要的环节,有明星PVE,也有大神之间的PVP格斗,着实看爽了很多的观众,尤其是没有参与过内测的,恐怕已经被这华丽的镜头吸引了吧。
这款借着王者ip衍生出来的新游戏,在目前市面上还是比较少见的,要么是平面格斗,要么专注PVE,也有那种单纯的,靠一决生死判定胜负的格斗玩法,而这款游戏拥有更华丽的原创技能,以及围绕击飞展开的获胜理念,更是加入了“破晓技”,让整个游戏看起来十分高大上。
借着八周年的热度,《破晓》也开启了策划面对面的环节,分享了一些玩家的疑问,以及未来的规划,如果你对这个游戏有兴趣,不妨来看看吧,这个游戏将会是未来的潜力股,搞不好你就成了它的忠实玩家。
英雄星级的评定标准
该游戏中的角色都是有星级的,就像王者的英雄价格一样,有高价有低价,但不代表高价格英雄更厉害,低价格英雄就弱,而是根据不同的阵容来发挥相应的作用。
破晓的英雄是有星级的,其实也只是一个获取方式的差距,目前3星英雄都是王者中的原皮形象,玩家玩几天游戏都能轻松拿到,而高星的英雄不代表更厉害,而是根据制作的工艺,以及玩家的喜好程度,且最关键的是,大部分的英雄都会送,而不是专注于氪金去抽。
策划这句话深得人心,一个游戏如果变成硬氪型的游戏,会劝退很多喜欢养成的玩家,游戏也就会变味了。
英雄之间战斗机制会统一吗?
其实这个问题就和王者一样,最初的英雄设计的都比较简单,为了方便大家入手,减少在摸索游戏规则的同时,还要顾及英雄的操作,所以会降低门槛的,而随着大家对游戏的理解更加深入,慢慢就会增加操作难度。
而战斗的基础机制会在初级英雄身上做出简化,方便大家更快入手。
新的上分机制
最初的PVP可能只有常规的匹配,但会逐步增加新的竞技模式,而BP的话,前期英雄本身就不多,加上我那家还没有熟悉那么多的英雄,如果加上BP机制,导致能用的英雄会非常少,因此都是一点点的开发,新机制肯定会有的。
总结一下,目前破晓处于内测过程中,不好说什么时候就会突然和大家见面,但除了那些极少部分参与过内测的玩家,大都是新人,因此一切都是要从基础慢慢增加新的机制,英雄的开发无穷无尽,因为在破晓中,王者的一个皮肤就是一个角色,而英雄的小传剧情也会逐步出现。
喜欢PVP的,喜欢PVE的,喜欢养成类的玩家都应该能比较适合这款游戏,让我们一起期待一下吧。