《漫威蜘蛛侠2》评测——终极化身

莉莉观世界 2023-10-17 11:06:49

游戏信息

游戏名:漫威蜘蛛侠2发售哦日期:2023年10月20日平台:Playstation5开发商:InsomniacGames发行商:索尼互动娱乐售价:标准版售价70美元(约498元人民币)、数字豪华版80美元(当前约570元人民币),典藏版230美元(当前约1638元人民币)

当《漫威蜘蛛侠》于2018年9月在PlayStation4主机上发售时,距离《蜘蛛侠2》的发售已经过去了14年。那款由Treyarch开发的游戏长期被认为是基于漫威的来自皇后区的友好邻里超级英雄的游戏改编的黄金标准,主要归功于出色的蛛网摇摆机制和为第六代主机(如PlayStation2、GameCube和Xbox)打造的创新的开放世界体验。

索尼的长期合作伙伴InsomniacGames(《小龙斯派罗》、《雷杰克与克朗克》、《抵抗》)有机会制作一款PlayStation4独占的漫威游戏。这家工作室选择了蜘蛛侠,因为他们刚刚完成了《日落过载》(为微软工作室制作),另一款非常强调无缝穿越游戏性的游戏。

其余的,正如人们所说,是历史。《漫威蜘蛛侠》是一个巨大的批评和商业成功,可能超出了任何相关方(Insomniac、索尼和漫威)的想象。它很快成为了索尼有史以来销售最快的游戏,甚至超过了同年发售的圣塔莫尼卡备受赞誉的《战神》重启版;在2018年底之前,它还超过了Rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,成为美国最畅销的超级英雄游戏。

也许对开发者成就最清晰的证明是,索尼在《漫威蜘蛛侠》发售不到一年后就以2.29亿美元收购了InsomniacGames。当时,这款游戏已经卖出了近1400万份。

第二年,Insomniac已经为PlayStation5主机的发售准备好了另一款(虽然更短)的《漫威蜘蛛侠》游戏。这一次,它以迈尔斯·莫拉雷斯而不是彼得·帕克为中心。这款游戏也得到了类似的赞誉。

三年后,这家总部位于加利福尼亚州伯班克市的工作室准备推出《漫威蜘蛛侠2》,该游戏以两位蜘蛛人为可玩角色。尽管早先有传言说,这部续集将有合作功能,但事实并非如此。然而,在开放世界环境中可以随时切换到迈尔斯·莫拉雷斯或彼得·帕克,或者反过来。这个功能,就像快速旅行(在你完成足够多的本地任务后解锁每个区域)一样,展示了PS5定制存储解决方案所能实现的闪电般快速的时间。

在这里,玩家首次看到了Insomniac在《漫威蜘蛛侠2》中的一个主要目标:在每一件小事中编织叙事。一些支线任务是角色专属的(EMF实验只有彼得可以做,而ProwlerStashes和Mysteriums只有迈尔斯可以做),所以用另一个蜘蛛人接近它们时,会出现一个切换提示,触发一个快速的对话片段,其中迈尔斯会感谢彼得代表他发现了这个地点。

虽然支线任务比前两款游戏中的更加多样化,经常提供一个新的小游戏或者不同的谜题,但它们仍然不够深刻。支线任务尽管在这方面有所改进,开发者显然试图将它们打造成支线故事线,但大多数仍然感觉不够充实。在《漫威蜘蛛侠2》发售前,一个主要的话题是,一个提前获得游戏的用户可以在大约30个小时内获得白金奖杯。我不能说确切的时长,因为我可能遇到了一个游戏时间计算的bug(我的PlayStation5说我花了13个小时才达到96%的完成度,但这不可能是对的),但如果这个系列应该在游戏规模方面变得更加宽广,那么支线任务就是需要最多关注的地方。

开放世界事件与之前的作品类似,从商店敲诈到高速汽车追逐,各种类型的袭击等等。主要的新增内容是,偶尔会有一些受伤的平民需要蜘蛛侠把他们抱起来,送到附近的救护车进行医疗救治,这是一个很好的细节,有助于强化蛛网侠作为人民英雄的角色。另外,有时你会发现另一个蜘蛛侠(由AI控制)已经在现场了,让你的工作变得容易多了。

随着故事的推进,还会有一些新的事件加入到混合中,但这些遭遇的重复性最终很难避免。即便如此,游戏中流畅、令人满意的战斗系统让玩家始终保持娱乐。

就像《漫威蜘蛛侠2》的其他部分一样,战斗是五年前引入的系统的直接进化。这方面最大的不同无疑是能够招架敌人的攻击,当我听到这个消息时,我最初是欢迎的。

然而,在玩完整个游戏后,我必须说Insomniac在这里做了一个奇怪的选择。通常,游戏允许玩家闪避所有攻击(只能避免伤害),或者招架一些攻击,可能会使敌人眩晕并为反击创造机会,但前提是最强大的攻击不能被招架。《漫威蜘蛛侠2》则将这一点分得非常不同。当招架被介绍时,玩家了解到它只应该用来对付最强大的敌人攻击,而且即使不是范围效果攻击,也不能用普通方式闪避。所有其他攻击仍然应该像之前的游戏一样闪避。

在实践中,这给战斗增加了一个稍微令人困惑的元素,我只有在游戏快要结束时才真正理解了它。虽然考虑到相对低的挑战水平,这并不是什么大问题,但我觉得Insomniac本可以更直接地更好地实现招架功能。

然而,战斗仍然非常有趣,加倍展现了蜘蛛侠与环境互动的能力。每个可玩角色也有一个单独的技能树,让彼得和迈尔斯在参与战斗时有两种不同的感觉,而一个共享技能树则为两个角色解锁技能。另一方面,小工具是共享的,这也许是一个错失机会进一步区分两位蜘蛛侠。此外,《漫威蜘蛛侠2》比原作少了一些战斗小工具,五个(网枪、上射、网抓、声波爆炸和回旋网)对比前作的八个(网枪、冲击网、蜘蛛无人机、电网、网弹、绊雷、震荡冲击和悬浮矩阵)。当然,这一次,蜘蛛侠们也能够为每个激活技能选择两种战斗能力中的一种,而且其中一些能力包括了缺失小工具的功能。

还有一个新的巧妙玩具叫做网线。那些在PC上玩过《漫威蜘蛛侠:重制版》的人可能会记得,它是通过一个模组添加的。它让潜行击杀变得容易多了,让玩家可以在敌人头上制造自己的网路,但是少量的潜行场景也限制了这个工具的实用性。如果游戏允许玩家更多地参与任务的方式,网线对整体游戏性的影响会更大。

我认为《漫威蜘蛛侠2》中最有改进的部分无疑是开放世界纽约市,以及蜘蛛侠如何穿越它。

正如新闻报道所涵盖的,这里不仅仅是曼哈顿区了。布鲁克林和皇后区也被加入到这部续集中,提供了一个更大、更多样化和更令人信服的纽约市版本。然而,更新的穿越方式比这些新区域更令人兴奋。

Insomniac在原版《漫威蜘蛛侠》中需要交付的一个关键方面是蛛网摇摆机制,因为自从Treyarch的作品之后,它在蜘蛛侠的游戏中一直是无人能及的。虽然Insomniac轻松地做到了这一点,但2018年的游戏在很大程度上受到了PlayStation4无法跟上通过开放世界快速穿越的限制。

2020年的《迈尔斯·莫拉雷斯》PS5版本在这方面有所进步,但它仍然是一款跨世代的游戏,也必须为PS4设计可玩性。《漫威蜘蛛侠2》没有这些顾虑,它只为PlayStation5制作,结果不言而喻。

在纽约市的蛛网摇摆要快得多,尤其是在完全升级后。但真正的升级是增加了蛛网摇摆,它让玩家感觉自己真的在开放世界中以惊人的速度飞行。甚至移动性也更好,可以说是比蛛网摇摆更优越的穿越方式。此外,Insomniac在整个城市都放置了气流和上升气流,它们可以分别用来飞得更快和更高。这里也涉及到一些技巧,因为你需要保持在绿色的圈圈里才能保持速度提升。当你掌握了它,穿越《漫威蜘蛛侠2》中感觉非常棒。当然,还有眨眼即逝的快速旅行功能,但当穿越实际世界已经如此快速和有趣时,你为什么要使用它呢?

此外,纽约市在《漫威蜘蛛侠2》中看起来很棒。毫不夸张地说,这是我们在视频游戏中见过的最好的大苹果版本。InsomniacGames再次用他们的内部引擎给我们留下了深刻的印象,感谢广阔的视野、不存在的弹出、出色的光照和高度详细的射线追踪反射,在所有可用的保真度模式中都实现了。

由于我有一个120Hz显示器可供使用,我选择了“40FPS”模式,并启用了可变刷新率,并设置为“平滑”。这种模式旨在在图像保真度(没有动态分辨率下降)和帧率方面提供一致性,在这两方面都成功地做到了。在经历了如此多最近发售的游戏让顿挫感成为游戏玩家恼人而又常见的问题之后,终于能够玩一款完全没有帧间隔问题的游戏真是一种乐趣。

唯一的缺点是,当你启用120Hz模式时,PS5捕捉系统的分辨率限制为1080p,所以捕捉到的视频并不能真正显示出你在实际玩游戏时得到的图像保真度和清晰度。

就像索尼制作的大多数第一方游戏一样,《漫威蜘蛛侠2》在故事方面表现最好。不用说出明显的原因,这部剧情巧妙地混合了已经在漫画和其他蜘蛛侠改编中看到的主题和故事节奏。

故事的焦点是彼得,他最好的朋友哈里·奥斯本和他心爱的未婚妻玛丽·简·沃森。他们三人有着牢固的纽带,但被猎人(他主导了剧情的前半部分)和毒液(他占据了剧情的后半部分)这两个大反派多次考验。与此同时,迈尔斯成长了很多,无论是作为一个人还是作为一个超级英雄,他从不辜负需要他的时候。最终,粉丝们会在《漫威蜘蛛侠2》中找到一个非常感人的故事,尽管对于任何熟悉这些角色的人来说,结局可能是可以预测的。

故事的节奏也是非常出色的。同时,当叙事设定的紧迫性与允许玩家尽可能推迟下一个故事任务的开放世界设计不匹配时,我不禁感觉到有时候会有一些游戏叙事不一致的情况出现。

最后再说几句。Insomniac值得大大地赞扬,因为他们在这部续集中根据社区的要求,进一步扩展了业界领先的无障碍选项。寻求更真实的穿越体验的用户现在可以启用摔落伤害,甚至将默认的10的摇摆转向辅助降低到0,这样物理学在你穿越城市时就会起到更大的作用。前面提到的战斗网线甚至可以通过一个专门的选项来让它在蜘蛛侠们的重量下弯曲。此外,玩家甚至可以调整游戏速度,从100%降低到70%、50%甚至30%,虽然我不知道为什么有人会这么做。即使是70%,也感觉像是在糖浆里移动。如果有什么的话,我想看到更高的速度选项,比如110%甚至120%。

另一方面,《漫威蜘蛛侠2》将终极难度锁定在完成故事之后。但是,在那个时候,你很可能已经升级到了60级上限,在这种情况下,额外的难度并不是那么具有挑战性。当然,你可以开始一个新游戏加强模式,并从一开始就启用终极难度,但让我们面对现实吧:大多数玩家甚至都不会完成他们的游戏,更不用说玩两遍了,尤其是在这种没有太大激励去这样做的类型中。尽管如此,即使有这个缺点,这种定制水平在控制台游戏中也是非常罕见的。

虽然整个游戏非常精致,但我确实遇到了一些崩溃甚至一些错误。具体来说,当我去一个开放世界事件时,尽管小地图显示了其他情况,但却没有敌人。索尼即将发布一个带有一些错误修复的新补丁。

尽管我非常享受与《漫威蜘蛛侠2》的时光,但我不禁想到,《漫威蜘蛛侠3》需要一个更大的改变。这部续集感觉像是现有公式的完美而又安全的进化,所以要超越它就需要既扩展又改革,以确保系列不会变得陈旧。

在PlayStation5上进行评测(由发行商提供代码)

《漫威蜘蛛侠2》感觉像是2018年游戏首次引入的公式的完美而又安全的进化。凭借高度感人的故事、大幅改进的穿越、出色的视觉和性能以及业界领先的无障碍性,这部续集很可能赢得原作的大多数粉丝的喜爱。然而,《漫威蜘蛛侠3》可能需要一个更大的改变。

优点

梦幻般的视觉效果和出色的表现高度情绪化的故事和娴熟的节奏优秀的遍历行业领先的可访问性

缺点

派对的加入更让人困惑而不是帮助对于一款动作游戏来说,挑战水平仍然很低叙事上的不和谐有时会悄悄出现没有值得一提的重大创新

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