《妖精的尾巴2》是由光荣特库摩旗下Gust工作室打造的一款回合制RPG游戏,改编自真岛浩的同名漫画,作为老牌热血漫画本身就有着较大的受众群体,其剧情自然也无需过多赘述。游戏的一代虽然也很不错,但是作为漫改游戏并未引起太大的水花。作为一代续作,本作紧接一代故事脉络。在剧情、玩法、美术等多个方面进行了全面革新,为玩家带来更加沉浸式和丰富的游戏体验,对于喜欢原作漫画的玩家来说是不可错过的一款作品。
主要内容游戏的背景故事连着一代的故事内容,但作为独立篇章没有前作经验也不算特别影响,故事设定在原作的高潮篇章“阿尔巴雷斯帝国篇”,玩家将操控漫画中的主人公纳兹和妖精的尾巴公会的同伴们,对抗强大的敌人阿尔巴雷斯帝国的皇帝瑟雷夫以及他麾下的“护圣12盾”,抵挡他们的侵略脚步。
从故事内容来看,《妖精的尾巴2》几乎完全按照漫画的故事脉络发展,对每一个名场面都进行了极其细节的刻画,做到了对原作的一比一还原,玩家可以在游戏中完整的体验原作中的剧情。
变化较大的战斗但是在战斗部分相较于前作,妖尾2的战斗系统进行了全面的革新,和“破晓传说”等作品一样,采用了时下更加流行实时战斗模式,为玩家提供了更加流畅和刺激的魔法战斗体验。玩家通过能量槽机制自由组合各种攻击进行战斗,每一位角色都有着相应的属性,属性克制也是游戏的重要一环,
此外游戏中还加入了蓄力攻击机制,采取蓄力使得玩家可以释放出更加强大、更加华丽的魔法技能,为战斗增添了不少策略和乐趣。战斗系统独特地将实时动作与回合制机制融合在一起,玩家可以自由地执行动作,但必须策略性地管理冷却时间。
丰富的角色而虽然游戏作为群像剧出场的人物众多,但是同时在场的角色仅有三位,通过连携攻击可以打出各种独特的招数,不同的人物间的连携也会有着截然不同的效果。每一位角色的特级都需要使用魔力源来点出“天赋”进行解锁,不同角色之间泾渭分明,好在游戏中所有角色的魔力源进度是共享的,即便不在战斗编队内也可以享受到经验加成,否则这么多角色仅仅练级就是一个大问题。
瑕疵和问题客观地说游戏的体验虽然整体保持在了连贯且操作能让我这个半粉丝满意的水准,但是存在的缺点和问题也并不少。首先最严重的就是游戏的画质实在不尽如人意,作为2024年漫改游戏,2k分辨率下毛边锯齿一大堆,看起来复古味道满满,实在不像现世代的作品,并且游戏优化也不算好,基本也就5、60帧的样子,动不动还要掉帧,尤其是在激烈的角色交锋或复杂场景环境中,帧率明显下降,因此在视觉体验方面游戏并不让人舒适。
其次游戏的细节上并不算用心,以道具为例,连相应的图示都没有作,仅仅以简单的图标代替,包括UI的部分都很粗糙,像是游戏的各种说明甚至都不在游戏内,直接在游戏外搞个电子手册,一些人物介绍要不没有相应的图片,要不把剧版截图往上一放,连一个单独立绘都不配有,敷衍到我无力吐槽。
最后就是DLC的问题,游戏把通关后的钻研要素之一的炼金合成系统放在了额外购买的DLC中,这一点实在是让人难受,除去炼金功能外dlc其他都是装扮或者一些辅助道具,没有购买的必要。
总结总的来说,漫改游戏作为良莠不齐的重灾区,其实以《妖精的尾巴2》本体质量来说还是较为稳定在线的,对于想要重温剧情故事,体验热血战斗的玩家绝对是可以满足的,但归根到底它还是款粉丝向的作品,在战斗玩法和剧情上表现相对出色,掩盖不了画面落后、售价偏贵以及创新性不足等问题。如果你是妖精的尾巴粉丝,本作绝对是非常值得入手体验。
游戏名:FAIRY TAIL 2,支持中文
文:一十三谒