苹果公司的新游戏模式可能有大动作。以下是我们知道的3件事

省钱田田 2024-08-07 04:24:11

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【FuninUSA.NET综合报道】最近,我有机会亲身体验了苹果即将推出的游戏模式(Game Mode)功能,很明显,我们即将看到苹果iPhone、iPad和MacBook生态系统中的下一代移动游戏。

移动游戏并不是什么新鲜事物,但它确实正在成长,其改进的目的是让最先进的游戏能在iPhone上运行,其性能与其他便携式游戏设备相当。这些改进中最重要的一项就是今年秋季晚些时候发布的iOS 18中的游戏模式功能。

1. 游戏模式将iPhone变成掌上游戏机

苹果公司在今年6月的WWDC 2024主题演讲中宣布了iOS 18的游戏模式(Game Mode)功能,但由于提到的其他大新闻太多,你可能已经错过了。概括地说,在iPhone上激活游戏模式的目的是通过提升性能来最大限度地提高沉浸感,为连续数小时的游戏提供稳定的高帧率,减少后台任务导致的性能下降。

此外,该模式还能激活iPhone 15 Pro上的硬件加速光线追踪技术,使游戏表现提升一大步,让你的iPhone成为真正的掌上游戏设备,而不仅仅是一部伪装成游戏设备的手机。

游戏模式在MacOS上已经存在,去年在MacOS 14 Sonoma上发布,因此可以肯定的是,该功能也将在iPhone上以类似方式运行。例如,当你全屏运行一款游戏时,它会自动提示用户开启游戏模式。这样做可以让游戏优先使用CPU和 GPU等系统资源,同时关闭会破坏沉浸感的通知。没有什么比在激烈的比赛中收到弹出通知更糟糕的了。

它还提高了蓝牙采样率,旨在减少控制器或耳机等无线配件的输入延迟。全世界的游戏玩家都知道,当你使用麦克风与团队交流时,每一毫秒都至关重要。

iOS 18为iPhone添加了游戏模式,还将跨设备游戏标准化,让你在使用一台设备的同时,可以无缝切换到另一台设备,在同一地点开始游戏。这种做法与 iOS向跨设备无缝体验的整体转变不谋而合,Continuity(允许用户通过 MacBooks“远程”进入iPhone的功能)也支持这种转变。

2. 不能忽视硬件

人们热衷于在iPhone、MacBook或iPad上玩游戏,其根本原因或许在于这些设备内置的强大硬件,以及苹果公司对其技术的信心。更重要的是,随着新款 iPhone和MacBook的问世,游戏可能会成为更大的焦点。

例如,新款iPad Pro所搭载的苹果Silicon M4芯片在处理某些新游戏时,比某些大型游戏设备还要出色,可以轻松满足最高图形处理要求,并在平板电脑的Ultra Retina XDR显示屏上带来令人印象深刻的体验。

在演示过程中,我有机会在新款iPad Air上玩了《刺客信条:幻影》,它的表现让我重新认识了iPad作为超便携游戏设备的价值。此外,第三方控制器(如适用于iPhone的Backbone One Controller)将该设备变成了令人满意的实用掌上设备。

在MacBook上,即使是非原生游戏,其性能也同样令人印象深刻。近年来,在 MacOS上模拟Windows游戏已经取得了长足进步,许多游戏的性能与为MacOS 优化的游戏基本相同。例如,我曾在MacBook上玩过深受玩家喜爱的《控制》,这是一款仅限Windows平台的游戏。这款游戏并非百分百完美,但比我预期的要好,而这种能力为许多可能性打开了大门。

3. 游戏移植工具包将打开大门

从历史上看,我一直是一个顽固的PC游戏玩家,但我不禁注意到,这些游戏在苹果设备上的表现有多么出色,以及苹果公司如何齐心协力增加新游戏的吸引力。此外,苹果公司似乎希望通过创建游戏移植工具包(Game Porting Toolkit)来缩小MacOS原生游戏数量之间的差距。

游戏移植工具包(GPTK)利用苹果的Windows模拟器Wine和D3DMetal来支持DirectX 11和12。该工具包是一种标准化资源,允许游戏开发人员制作其产品的苹果就绪版本,强调统一游戏平台的跨平台兼容性。这种可移植性意味着,如果开发者制作了MacOS兼容版本的游戏,那么他们基本上也为iOS或 iPadOS 制作了游戏,因为它们共享相同的硬件和软件技术。

这种兼容性让开发者更容易创建跨平台版本的游戏。我毫不惊讶地看到,拥有专业技术的果粉们也能为早已停运的老游戏创建跨平台版本,或者为不知名的游戏创建自制版本。

游戏模式将在今年秋季通过iOS 18更新登陆iPhone,并在同一时间通过 iPadOS 18登陆iPad。今年秋天,MacOS Sequoia也将对游戏模式和其他游戏进行改进。

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省钱田田

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