任天堂总裁拒绝在即将推出的游戏中使用生成式人工智能

省钱田田 2024-07-13 17:11:05

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【FuninUSA.NET综合报道】任天堂社长村川俊太郎(Shuntaro Furakawa)表示,任天堂与游戏行业的其他大公司不同,将坚持不使用生成式人工智能捷径进行游戏开发。这与Steam上已有的1000多款生成式人工智能游戏形成了鲜明对比,也与游戏业其他大公司的评论形成了鲜明对比。

“生成式人工智能是近年来的热门话题,它可以更具创造性,但我们也认识到它存在知识产权问题。我们公司在为消费者创造最佳游戏体验方面拥有数十年的技术诀窍,”Furakawa说。“虽然我们会灵活应对技术发展,但我们希望继续提供我们独有的、无法仅靠技术创造的价值”。

正如GameWorldObserver(GWO)在报道这一声明时所指出的,这与电子艺界、育碧和Take-Two Interactive等大型AAA工作室高管的观点大相径庭。

我们曾报道过育碧的Neo NPC项目,该项目是育碧、Nvidia和Inworld AI合作的产物,也报道过 EA 的不祥专利。很明显,育碧正在积极拥抱生成式人工智能,不过援引Take-Two首席执行官斯特劳斯-泽尔尼克(Strauss Zelnick)的话说:“点击率是由天才创造的,数据集加上计算,再加上大型语言模型并不等于天才。天才是人类的领域,我相信我们会一直如此”。

与此同时,电子艺界首席执行官安德鲁-威尔逊(Andrew Wilson)则完全站在了任天堂的对立面,他宣称:“我们超过50%的开发流程都将受到生成式人工智能进步的积极影响。”

到目前为止,任天堂反对采用生成式人工智能的声明还没有引起争议--事实上,这可能是任天堂最受欢迎的公司决策之一,仅次于粉丝喜爱的游戏系列复刻和为了不解雇员工而在渺茫时期降低高管薪酬。

虽然任天堂会毫不犹豫地对粉丝mods发起攻击,并声称通过仿真技术保存/增强游戏没有合法用途,但该公司在核心粉丝和真正关心游戏行业劳动者的人中保持着相当好的声誉。这与微软的Xbox和大多数其他主要发行商形成了鲜明对比。

主流工作室,尤其是美国的AAA级工作室似乎满足于大量招聘和解雇员工,以快速完成游戏、取悦股东和提高高管薪酬,而任天堂的做法确实与众不同。当游戏行业更多地转向取悦股东和高管,而不是真正关心员工的长期健康发展时,一些公司仍然了解他们所雇用的员工和他们所创造的艺术的实际价值,而不是电子表格上的数字,这让我感到欣慰。

不过,至少在Switch 2之前,我是不会再买任天堂游戏机了。

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省钱田田

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