相比于吕布的变异调整,司空震的变异调整,可以说是“一言难尽”,虽然在技能机制调整上,司空震的普攻变成了正常的AD加成,可以享受暴击效果,并且技能基础数值也进行了增票,但是司空震的胜率,却并没有出现明显的提升,反而是直线下滑。
之所以出现这种原因,是因为司空震的技能机制,缺少像艾琳一样的物法双重增益(体验服砍掉了这个机制),因为在采用射手流打法的情况下,司空震的成型期变得非常慢。
因为司空震的射手打法,技能的法术伤害,无法享受到增益效果,所以技能就变成了辅助,而依赖普攻之后,司空震必须要合成影刃,无尽战刃,破晓三件套之后,才能有输出强度。
但是对于现在的对抗路而言,显然经济方面不允许,即使司空震,打出了对线压制相比于发育路,成型期也非常长。
不过如果我们转换下打法,搭配上最近司空震更新的一个小细节,司空震完全可以王者归来。
在正式服的这次更新中,司空震的二技能进行了优化,修复了打断敌方的控制细节,因此,现在的司空震,二技能可以打出很强的控制干扰效果,利用这一点,司空震可以通过频繁的二技能释放,来打出输出时间差,在自己输出的情况下,利用二技能控制,频繁的干扰敌方输出。
同时,在出装打法上,司空震也可以效仿狄仁杰,狄战士的法球半肉战士打法。
在打法上,放弃主打普攻的方式,来主打法球伤害,而核心装备,就是价格比较低的闪电匕首。
闪电匕首,基础数值可以增加攻速与移速,这都是司空震所需求的属性,而被动效果,则可以让司空震的普攻,附带不错的法术伤害。
从而在前期,让司空震就可以保持不错的发育速度,以及输出伤害。
同时,在合成闪电匕首之后,司空震,则选择法师的法球流装备,金色圣剑。
金色圣剑,具备提升不错的法术攻击属性,可以提升司空震的技能伤害,同时被动效果,也可以让司空震的普攻附带法术加成的法术伤害。
有了这两件装备之后,司空震的输出就完全成型了,虽然在爆发能力上,比影刃+无尽战刃低,但是这可以让司空震保持平稳的发育速度以及节奏能力。
而且司空震的这种刀剑流打法,在输出效果上,也并不弱,可以在后期合成防御型法术装备,增强承伤能力的情况下,而不断的提升增益性。
例如后续的两件装备选择,司空震,则可以选择噬神之书,破茧之衣,通过法术吸血与法术穿透,来提升闪电匕首与金色圣剑的法球伤害,以及续航能力。
最后一件装备,可以根据敌方的阵容选择,如果敌方的阵容比较灵活,则可以选择冰痕之握,来对敌方减速增强拉扯能力,如果敌方的阵容比较笨重,则可以选择时之预言提升双抗,增强阵地防守能力。
小伙伴们,赶紧去试试吧!