你将踏上一段通向黑暗且险象环生的公路旅行,操控子弹的弹道,向一个毁了你人生的邪教宣泄怒火。
在射击游戏中,我最喜欢的武器是狙击枪。
一发子弹,片刻屏息,杀人千里于无形。其远射程、高精确度的要求,也需要玩家在弹速、距离、时间差等方面进行微调和计算,这又赋予了它一种与暴力突击型武器截然不同的冷静感。
我也非常喜欢以狙击枪为主题的游戏,例如《杀手:狙击手》,以及《狙击精英》《狙击手幽灵战士》系列。尤其是观察着沙盒内敌兵的动向,在细致的规划下令目标悄无声息地接连倒地,这种感觉就像扮演戏耍猎物的猎人一样令人满足。
狙击游戏往往也带有高风险、高回报的性质。玩家能携带的资源往往较为有限,若子弹落空,还有可能引发敌人的警觉,导致后续任务变得更加困难。
那么,假如在一款狙击游戏中,玩家只有一发子弹,却要暗杀立体建筑内十余个敌人时,又该如何应对呢?《太阳之子》就是这样一款以狙击为主题的战术解谜射击游戏。
一发子弹带走十个敌人
虽然只有一发子弹,但在《太阳之子》中,玩家也不用非得等敌人排成一条直线再开枪,因为主角拥有“改变子弹方向”的超能力。
当子弹击杀任意敌人后,当前坐标便会成为新的“子弹出发点”,可保持动力并自由调转方向,以重新瞄准场景中其余的敌人。所以,游戏初期的体验就像是某种抽象的3D连线游戏,只需将场景内所有敌人从头到尾连接起来就可以。
在子弹射出之前,玩家可以做好充足准备,从多个角度观察环境并标记视野内的敌人,就像在《刺客信条》里攻打据点之前那样,只是这次你无法肉身潜入,而是要制定详细的“子弹连杀计划”。
当然,敌人也不会坐以待毙。在经过早期教学性质的简单关卡后,游戏中的敌人也会逐渐增加防备,他们可能会成为驾车漂移的“高速移动靶”,也可能会装备防爆盾牌抵挡来自玩家方向的子弹,甚至可能穿上普通子弹难以击穿的厚实防弹衣。
但主角的超能力也会不断进化,随着游戏流程推进,源源不断的新能力会帮助你击穿开始布防的敌人。例如你可以在一定角度内手动控制子弹的飞行方向;或是为子弹直线加速,以击穿敌人的防弹衣;后期你甚至可在不击中敌人的前提下,凭空调转子弹的方向。
当你以为这一切尚且还符合物理定律时,游戏也会进一步揭露它的奇幻色彩:与主角一样拥有超能力的敌人最终将会登场,他们能张开立场防护罩,强行偏转其中子弹的方向,迫使玩家重新瞄准或改变战略。至此,主角旅程中复仇的目标,名为“太阳之子”的邪恶教派才开始显露真相,整个游戏故事的核心也将围绕着这股不可思议的超能力展开。
本作的剧情表现较为抽象,几乎没有传统意义上的对白,全凭意识流画面、闪回片段来推动叙事。不过由于游戏的剧情占比非常低,倒也不用太在意剧情的质量,毕竟本质上它仍是个注重玩法与挑战的“街机游戏”。
故事的脉络并不复杂,是一个非常传统的(带有浓重Cult风格的)公路复仇故事。一笔画也可以很烧脑
某种意义上来说,本作更像一款用狙击枪玩的“解谜游戏”。毕竟玩家不仅需要掌控敌人的行动,对子弹的轨迹进行微操,还必须规划好一条完善的通路,才能实现一发子弹尽数解决所有敌人。如果只是见人就打,则会很容易陷入“接龙大失败”的窘境。
早在新品节试玩活动中,我就对本作这种“一笔画”玩法的可挖掘性产生过疑惑。担心后续的关卡会像早期关卡一样,标记出所有敌人位置后只需按顺序执行即可,很容易陷入后期乏味的循环。
好在制作者在为关卡增添了诸多变化的要素,避免了流程过于单一重复。有些关卡需要利用爆炸物来解决多个邻近的敌人,有时需要通过环境中的飞鸟或鱼作为中转来调整子弹角度,后期甚至需要精确击中敌人特定的部位,来为子弹积攒额外转向的能力。
在流程设计上,本作也不乏亮眼之处,甚至有些关卡直接抛弃了狙击玩法,变成了复古游戏机模拟器,或是判定诡异的车辆追逐战,甚至神叨叨的步行模拟关卡。这也让初见《太阳之子》的体验有了更多惊喜,也让这部略显疯癫的游戏多了股独特的风味。
虽然玩法称得上新颖有趣,但在如今讲究可重玩性和游戏深度的时代,《太阳之子》所提供的内容显得有些过于单调。20多关的流程算不上短,但如果不追求最高分或完全挖掘隐藏通关条件,通关一遍流程可能只需4-5个小时。
游戏为玩家提供的唯一挑战,也只是一个简单的全球分数排行榜。当玩家完成连杀或技巧性击杀时,会获得大量加分,而快速连续击杀还能不断叠加分数倍率。想要夺得高分,就必须在规划出一条最具性价比击杀路线的同时,简单利落地执行连杀。
在游玩评测版本时,排行榜名单上只有几十个玩家,但我偶尔也能拿到靠前的名次,甚至在部分关卡中夺得过第一对于只想体验狙击玩法的普通玩家而言,这种花费大量时间背板,不断为一个关卡调整路线、追求高分的挑战,还是很难带来持续游玩的动力。不过作为一款概念性质的独立游戏,《太阳之子》也的确实现了它预想的目标。
结语:
《太阳之子》将沙盒关卡、战术规划与解谜等构思,巧妙地融入到一杆狙击枪中,组成了这样一款不可多得的小品。但也仅限于一个好的“点子”和一段短暂的体验,难以支撑反复游玩与对机制更深一层的挖掘。
但就最终体验而言,它也的确满足了我对狙击战术+解谜玩法的小众需求。比起粗糙且无意义的战斗爽枪战游戏,我反而希望能有更多类似《太阳之子》这种聚焦于策略和战术玩法的“小而美”作品问世。
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