免费的东西才是最贵的,相信当年的网游玩家都深知这个套路吧!
最初我们玩到的网游是充值点卡的,这类游戏相对比较公平,其中爆出来的装备非常值钱。还记得在《传奇》最火爆的年代,一把屠龙或者一枚麻痹戒指就可以在上海市的中央商务区附近买一套房子了。
那时候游戏资源都是放出来的,让玩家们之间公平竞争,每一位玩家都有可能成为幸运儿,最初的网游都比较“纯洁”,暗箱操作的情况相对比较少。
但随后几年,不少网游开始变质,各种暗箱操作令人发指。
游戏公司直接坐庄,尽最大可能控制资源,所有玩家都像羊羔一样被圈起来,对于已经沉迷的游戏玩家来说,即使已经知道了套路也是深陷其中无法自拔。不过好在这个时期的游戏还勉强有游戏的样子,还不至于没有吃相。
后期出现了大量宣传“永久免费”的游戏,这类游戏进入之后的确免费,而且升级超快,但当你到达一定级别之后发现陷入了“瓶颈”,装备垃圾、级别提升不起来,只能成天做一些无聊的任务换一些微薄的薪资。偶尔搞搞活动放点资源也会让这些玩家感恩戴德。
想进入帮会(行会)寻找庇护,人家看你一身垃圾装备直接拒绝,甚至组队都被人嫌弃。只能和同样不舍的花钱的人一起抱团取暖,但有一天你会发现,自己竟然被被后起之秀(愿意花钱的主)碾压,而且见一次杀一次,打得抱头鼠窜,别提多窝囊了。
这类免费网游中还有不少“内充号”,拥有让人羡慕的武器装备和级别,他们也是有分工的。一部分“内充号”在基地给人做“样板”,让那些新玩家心目他们全身金光闪闪的装备,并且为一些新手排忧解难。这些人你绝对看不到他们杀怪练级,却拥有最强的装备和级别。
一部分“内充号”在各大帮派之间挑事引发战争,另外就是在野外不断杀人拉仇恨,提升玩家充值的欲望。
不过说实话,你花再多时间充再多钱,也搞不过内充号。最后一定会被内充号踩在脚底下,这类游戏本身就是无底洞,给你一种错觉:打不过别人会认为是自己还不够努力,充值还不够多。
后期的网页游戏也是这个套路,除了氪金还是氪金,不然就是被踩。本来想放弃,但花了这么多时间,投入了这么多精力心有不甘啊!游戏开发商其实研究的不是游戏核心玩法,而是人性。经过多年反复摸索之后,已经完全掌握了玩家们的心理。充值页面一般都是美女进行诱导,充值了之后的确当了一段时间大爷,但这之后又需要新一轮的充值要不然还是只有被碾压
当老一辈的玩家跳出这个圈子之后,年轻一代的玩家都会前仆后继,韭菜永远都是割不完的。
国外比较火爆的游戏一旦被国内代理,刚开始几年还是顺风顺水的,按照国外的成熟理念来管理没有多大问题。但时间长了就开始变质了,目前几乎没有多少游戏能够打破这个魔咒。一般情况下,只要被游戏厂商代理的网游,都是经过时间考验比较优秀的游戏,为什么偏偏都凉了呢?
国内游戏生态环境让部分游戏水土不服,加上代理商缺乏有效的财务规划和预算制度,对外挂的监督和控制无能为力,圈钱的目的性太强......这也就导致国内代理的游戏没有多少能长久的。我们见过多少游戏的崛起以及没落,背后的原因相信大家都是深有体会吧!
网游的变质已经成为不争的事实,即使如今有新网游我们不堪都知道它们就是为氪金而生,只是换了皮肤而已。当网游被渐渐淘汰,这个套路在手游上又可以再拱一批人。你会发现如今的手游延续了当年网游的套路,还加入了更多创新的氪金玩法。诱导小孩充值的游戏也是屡禁不止。
为什么如今仍然有很多玩家怀念早年的网络游戏,就是早年的游戏至少还能让我们看到希望,而且吃相不是特别难看。那么国内还有什么“老品牌”经营了二十多年的游戏吗?肯定是有的,而且活到了现在,并不是这些游戏有多良心,而是套路大家已经习惯了。类似网易的藏宝阁,就能为各种游戏续命很久很久
这也是为什么如今的玩家宁愿选择steam的单机游戏,也不愿意再接触网游了。有网友说:网游就像花心的女人,好几万投进去结果自己啥也不是,最后还是跟着土豪走了; 单机就像自己的兄弟,你花几十块钱吃顿好的就是他的义父。
玩网络游戏一旦开启了任务就停不下来了,这一两个小时只能都不能分心,这期间要是有人打断则会暴跳如雷,最怕的就是突然接到一个电话。也正是如此,网络游戏成为家庭不和谐的主要因素。单机游戏不同,无论是玩主机还是电脑游戏,都可以随时暂停的、存档或者退出,不会影响家庭和谐的氛围,而且还能和孩子一起玩,其乐融融。
如今一款单机游戏,买到之后可以玩很久很久,甚至几年后还能拿出来回味。不会让人上瘾,甚至离不开屏幕。这才是游戏最健康的样子。
如今很多年轻玩家都在嘲讽那些玩街机游戏和老电脑游戏的人,其实老玩家看得更加通透。与其花时间和精力去专注一款注定要没落的网络游戏,还不如玩玩经典的老游戏,打法时间而已,没必要让自己陷进去。
网游玩的是江湖,玩的是人情世故,我一直都不充,但是我能让各种款爷款姐来找我,脑袋要灵活,找到一个自己能做到别人做不到的点。单机当然也好,steam游戏去买离线号用一个游戏10块,100块钱玩一年轻轻松松,各有各的路算是。