2024年7月9日凌晨,星期二,苹果推送了IOS18.0的第三个开发者测试版,距离第二个测试版两个星期,这一次的升级包体积依然很大,达到了1GB之上,想必增加了不少的新功能和改进。
系统的版本号(22A5307f),与之同时出来的还有其他苹果设备的测试版,这里就不啰嗦了,另外,beta3新增的功能和系统上的改进,详细的请移步我的另一篇文章,写得非常的清楚,朋友们可以去参考参考。
接下来给大家分享一下IOS18.0beta3的详细评测,是否升级,请参照测试数据,自行考虑。
一、测试环境1、使用到的硬件设备
iPhone15 PeoMax红外线测温仪2、环境
气温:28℃~35℃室内温度 :32.5℃系统版本:IOS18.0 beta3跑分软件:安兔兔、Geek bench6、王者荣耀、CPU DASER、3Dmax。3、测试项目
跑分:系统整体跑分、CPU性能跑分、GPU影像处理性能跑分;发热控制:运行王者荣耀游戏两个小时,每30分钟测试一次手机温度;CPU频率:同上,每30分钟测定一次CPU频率;游戏画面帧率:同上,每30分钟测定一次画面帧率。续航:分别待机2小时、拍摄视频2小时、播放视频2小时、游戏2小时,最后测试剩余电量。二、测试结果1、系统整体跑分
相对于beta1、beta2,beta3的整体跑分上升了一个档次,终于属于正常的系统水平了,之前的两个测试版,跑分成绩都很差,应该是系统的整体能还没有优化好的原因,beta3开始,系统进入一个比较正常的状态。
2、GPU性能跑分
CPU性能也开始正常发挥其本身该有的性能,也逐渐接近正式版的水平。
3、GPU跑分
结果和CPU一样,系统开始逐渐正常。
4、发热控制
从测试的过程来看,beta3的表现还是非常好的,整个测试过程没有用散热背夹,画面没有出现明显的卡顿,系统画面也同样没有出现过掉帧,可能是IOS18的游戏模式立了大功。
重度玩游戏两个小时后的手机温度也并不是很高,只不过有个特点,从开始玩游戏,十多分钟,手机就开始发热,不过奇怪的是,温度并没有持续升高,反倒是开始稳定在平均温度42℃左右。
5、CPU频率
如果发热控制不好,CPU频率肯定会逐渐降低,这是之前iPhone的通病,一单温度继续升高,就会开始降频,降低亮度,开始卡顿掉帧,但是beta3没有出现这种现象,虽然CPU频率还是降了一点,但并没有影响使用。
6、游戏画面帧率
上一个版本beta2,玩王者就可以稳定在120帧左右,beta3则是更上一层楼,整个游戏过程,画面居然稳定在非常接近120的位置。
7、续航能力
毫无疑问,beta3的续航能力远远超过beta1和beta2,甚至比正式版IOS17.5.1还要好一点,这是没有想到的,也是令人意外的。
三、评测结论系统已经趋于稳定,性能也开始进入正常水平;系统整体表现非常好,适合作为主力机器使用了;虽然性能各方面的表现开始稳定了,但是并不代表它的性能要比正式版要好,更不能作为升级的标准,它只是相对于前两个测试版要好而已。【结语】IOS18已经到了第三个测试版的阶段了,系统也应该走向稳定化了,虽然没有增加多少新的功能,但是很多明显的BUG都修复了,想尝鲜的朋友们可以动手升级了。