卡牌游戏中,新卡为旧卡让路是一件很正常的事!这不,马上新版本沉没之城就要上线了,主播提前试玩新版本发现了一个不得了的卡组。为了把这一有可能摧毁环境的卡组扼杀在摇篮中,炉石传说少见上线了一个服务器端口补丁。
暗影步动不得,只能你熊猫人进口商挨刀了
熊猫人进口商莫名其妙地躺枪,为设计师的失误而买单。
服务器补丁是炉石最少见,最讨厌的补丁。讨厌之处在于他只在游戏(对局)中显示,游戏(构筑,准备)外是不显示的。有可能存在你像往常一样选择一套卡组打天梯,结果在游戏内卡牌效果变了,那感觉要多无语有多无语。
神奇的卡组 历史熊猫贼原理
因为熊猫贼随着熊猫人的加费行不通了,就不贴整个卡组(也没玩过,没有卡组)。而是简单说下熊猫贼的原理。
原理:因为标准卡池浅的原因,盗贼法术有限,带满其他所有法术,就能用熊猫人进口商稳定发现三张你想要的法术。
只带铜须与熊猫人两个随从,潜伏帷幕可以稳定上手铜须与熊猫人。通过铜须与熊猫人可以稳定发现暗影步+伺机待发+邪恶挥刺来斩杀。
一回合打不完也没关系,两张暗影步收回合下回合继续。
说实话,真挺希望熊猫贼上线一段时间再削弱,也让我们普通玩家体验一下。现在没上线就削弱始终有点可惜。
另一张为新卡让路的卡,不稳定的异变
(不稳定的异变现在还可以全额分解,有的赶紧去分解)
不稳定的异变也是一张为新卡让路的老卡,由可重复变为回响是一个不小的削弱。但这也没办法,谁让不稳定的异变加哀辉太bug又过于明显了呢?
唯一可惜的就是每年保留节目,双职业竞技场哀黄/哀绿+不稳定的异变这一combo没有了。
还没选到过就被削弱的 伊妮•积雷
伊妮•积雷护甲值由2-5甲变为0甲
如果没有伙伴的削弱,那这点护甲削弱就是小意思。但伙伴加上护甲的双削弱就接受不了。
伊妮•积雷的伙伴,潜水清扫机
2星伙伴一下变为4星。单从伙伴的角度上讲,削过头了,应该跟馆长,泽瑞拉伙伴一样三星才合理。
注意:伊妮与晨拥的削弱也是服务器端口补丁,在游戏外显示还是像削弱前一样,但实际已经被削弱了。
瓦尔登•晨拥
晨拥护甲值从2-5变为0甲。
合理甚至还不够的削弱。以晨拥重做后的强度来说,那几点护甲值有没有关系不大。
晨拥现在强在伙伴的加成,以及每回合大概率稳定三连。只要伙伴不加星,10开始一回合一个战力大哥,就足以保证晨拥强度了。
大家觉得这种新卡未上线就削弱旧卡好吗?我觉得挺好的。如果可以像这次进狂野卡集体回调一样,先公布上线几天或一周削弱的消息,给玩家玩几天再削弱就更好了。
新手,问一下,本回合重复使用和回响有什么区别
四费直接斩杀的贼就离谱。活不出测试服
为了削弱酒馆晨佣,一刀把佣兵晨佣砍成了渣,设计师是不是手抖了一下?