8月20日,国产3A游戏巨作《黑神话:悟空》正式上线,使得中国的游戏得到了前所未有的关注,同时也收获了不少媒体甚至央视的宣传,刚上线的第二天晚上,steam游戏平台的在线玩的人数达到了233万余人。
然而在它火爆全球的背后,却有消息指出,它很难吸引游戏公司持续跟进,这是为什么?
这款游戏最大的亮点是3A制作,那么什么叫3A?它指的是要花费大量时间去开发,大量资源的投入和金钱的消耗。
也就是说,这款游戏的厉害之处在于它逼真的画质和流畅的画面,包括游戏体验都是最顶级的。
据制作人冯骥表示,《黑神话:悟空》的开发成本是每小时最低1500万元,而整个游戏的时间大概是15-20个小时,有媒体预估,光是开发这款游戏,就花费4亿元左右。
4亿元,对任何游戏开发商而言都不是笔小数目,更何况它是团队耗时6年精心打造,所承载的不只是一个团队的梦想,还有整个中国玩家的希望。
想要它回本,就要销量大爆,截止8月22日,steam平台的销售量是达到了300万份,但加上其他平台的销量,大约在450万份以上,那么它的销售额也是达到了15亿元。
根据分析师的预测,未来它的销量应该会达到800万份,最终的销售额也将远超于20亿元。
期待它的不止是中国的玩家还有全球各地的游戏资深爱好者,他们早就被之前的宣传片所吸引,一早就期待它的上线,所以在多个国家和地区,《黑神话:悟空》在数据上都是销量排行榜的第一名。
如此巨大的吸引力,让游戏背后的团队也得到了空前的瞩目。
不过,也有一个非常严峻的问题,是很多人都想知道的。
倾尽全力花费这么多钱来打造一款游戏,但相较于成本更低的《王者荣耀》或者是《原神》,它的利润远没有前两款游戏赚得多。
比如《王者荣耀》,根据相关数据显示,2024年5月,它的单月收入就已经达到了15.6亿元人民币,单日吸金超过了5000万,这对于任何一款游戏来说,都是匹敌的存在。
反观《黑神话:悟空》,虽然它的影响力和火爆程度超过了多款游戏,但它的利润回报却还不如《王者荣耀》两个月挣得多。
所以也引发一个问题,为什么一定要制作3A?
都知道,3A无论是资金投入还是时间投入成本都很巨大,可它依然顶着逆风前进。
在游戏的领域,前面已经有《原神》等优秀作品成功铺路,还获得了TGA年度大奖。
然而在3A的赛道里,却始终看不到国产游戏的身影。
从市场层面出发,《黑神话:悟空》算是为这个缺漏弥补了空白,这是必须要有一款游戏去“身先士卒”的,如果现在国产游戏不进入,那么早就被欧洲游戏填补的空白就更没有我们的位置。
这就相当于影视行业一样,文化属于软实力,但它的影响力巨大,是不可或缺的存在。
正如《黑神话:悟空》里的场景所展现的那样,一款游戏,不仅向世界展现了中国的传统神话故事,更为世界展示了属于中国的风景和文化,比如游戏里出现的玉皇庙、小西天等,都能吸引线上的人来到线下打卡。
只是对于很多游戏公司而言,很难会跟风制作,原因和3A制作有关。
相比国产大制作,小成本大创意反而能推陈出新,让他们获得更多的利润回报。
但不可否认的是,《黑神话:悟空》的出现的确给了亚洲乃至世界一个巨大的震撼,也因此在全球范围内,国产游戏公司的实力也获得了认可。
这种胡说八道的文章也能发出来,看来自媒体太卷了
23号各平台已经卖了1千万份了,做自媒体数据都不查了?
平台不一样比个鸡毛 王者荣耀的门槛低 几百一千的手机都能玩
蹭热度的文章,功课都没做好300万多了一个0。不过你的预测应该能成真,这个我月估计能卖3000万套[得瑟]
游戏周边产品的授权费没纳入?