《黑神话悟空》杂谈,从事后的角度看,幽魂的设计真是太棒了

本康聊游戏 2024-09-16 11:50:45

《黑神话 悟空》里幽魂作为第一个BOSS因为强劲的守门属性和一看就很大的一个头被玩家对应《艾尔登法环》的大树守卫称之为“大头守卫”,但他作为第一个BOSS,也与许多优秀的游戏一样是能为整个游戏的BOSS战风格“定调”的存在,本次就来说一下他定了些什么调,所有看法仅代表个人意见。

幽魂的背景故事是黑熊精为了复活自己好友金池长老所准备的身体,但因为黑熊精的复活术没学到家,导致有两个瑕疵,其中之一就是灵魂会与自己看做生命的东西融合,但金池长老却没与幽魂融合,而是与观音禅院里那些金银财宝融合了,于是就有了第一个链接,即在没打幽魂的前提下战胜了金池长老,那么幽魂也会消失,这也意味着在《黑神话 悟空》的BOSS里,没能完成一些必要的条件,那么就无法获得最全面的奖励。比方说石敢当与石先锋的对战,比方说没能在规定时间内给夜叉王致命一击,全部都是这方面的原因。

同样是与其背景故事相关的内容,即金池长老的死因,《西游记》原著里金池长老是撞墙而死的,于是仔细看幽魂的脑袋上是有裂纹的,事实上如果攻击幽魂的头部多次的话,那他就会踉跄倒地出一个大硬直,也就意味着《黑神话 悟空》这游戏是有“弱点机制”的,剧透一点就是像后面的赤髯龙,黑手道人,都是攻击特殊的位置有额外的效果的。

再来就是幽魂的场景互动,能看到与幽魂对战的地形有很多的石柱,这些石柱是能被主角的重击摧毁,但如果幽魂撞上了这些柱子,那也会立刻被撞倒,而如果本身就是出了硬直时又撞上了石柱,那就回弹回来,即在一些特殊的BOSS战里,一些场景是能与BOSS进行“互动”的,从而出现一些隐藏的东西,比方说第二章沙父子的BOSS战的石柱也能以同理之法打掉,开启四渎龙神任务的龙鳞最普遍的做法就是让沙大郎破开墙壁获取。

幽魂撞柱子还有一层剧情的启示,即对应《西游记》里原著人物是如何被收服的故事,金池长老是撞墙而死,所以撞在石柱上会触发大弱点,黄风大圣是孙悟空借了灵吉菩萨的定风珠,所以有了这件法宝黄风大圣难度就没那么高了,百眼魔君也是同理,这同时对应了如果没有获得相应的“剧情道具”,那这一章一定就有相应的隐藏事件没有触发;其中隐藏的最深的就是弥勒的瓜田,因为《西游记》里黄眉就是被弥勒收服的。

所以在通关后会看幽魂这个BOSS,他是真的教了我们挺多的了。

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