近日体验服再次迎来了一波调整,此次调整内容依旧不少,废话不多说,我们直接进入正题。(体验服版本,不代表最终数值)
女娲女娲的优化已经有很长一段时间了,从2技能矩阵的合并,到多个矩阵可以合成更大的矩阵,当然给玩家们的感觉就是非常的强力,而此次体验服更新的女娲应该是更上一层楼的强力……
【解析】:此次女娲主要还是针对2技能的矩阵进行调整,新增了两个效果,第一个就是女娲可以在矩阵中穿梭,但是这个穿梭只能是直线穿梭,就相当于一个通道,更加关键的是,如果这个矩阵在墙体上,女娲也可以穿越墙体,这将会大幅度提升女娲的生存能力。
除此之外女娲的2技能还新增了一个碰撞触发爆炸的伤害(效果类似于老版弈星的两个棋子相碰),距离越远伤害越高,但是作为平衡矩阵消失的时候将不会再有爆炸伤害。总体来说,女娲这次也是一个非常大的加强,还是非常值得期待的。
元流之子(坦克)其实元流之子(坦克)在登场之后也是有了几次调整,不过到现在元流之子(坦克)依然没有特别高的热度,强度也只能说是一般。
【解析】:此次对元坦的调整也主要是在2技能上,降低了冲锋伤害,提升了斩击伤害,也就是说对于目标伤害是提升的,而对于路径上的敌人伤害则是降低的,不过最关键的是新增了三段“升龙”效果,因为元流之子在满被动的时候是可以打出三次击飞的,所以说如果这三次都对同一个目标使用可以造成三次且递进的击飞效果,个人觉得这个设定还是很有意思的。
不过作为平衡,也是削弱了武器提供的生命值加成,个人觉得对于一个一般出肉装的元坦来说,还是可以接受的。
铠铠目前的强度也是比较令人堪忧的,要知道典韦的1技能强普空A都可以有穿墙效果了,而铠还必须得有目标才可以,只能说,灵活度上确实是差了点。
【解析】:不过有趣的是,此次铠的调整主要的点却是在12技能的基础伤害上,两个技能的伤害都提升了基础伤害、成长伤害和额外AD加成,小螂君盲猜一下,这是不是想让铠重归对抗路走半肉或者输出流?个人觉得,肉铠玩的多了,输出铠还是很令人怀念的。
影影终于还是没有摆脱新英雄的魔咒,目前影上线已经有了一段时间了,但是强度却一直上不来,别的英雄都是ban位下不来,而影则是放着都没人选,选出来也很难打出效果,小螂君自己也尝试着用影上分,对线的时候还可以打出一些效果,一旦打团,就很难玩好。
【解析】:影的2技能新增的效果也是非常给力的,这个新增的羽刃传递效果传递将会大幅度提升影的输出和清线能力,而且2技能的基础和成长伤害也都有了提升,这也会提升影的输出能力,个人觉得,这波调整应该能让影的强度提升一些。
血魔之怒/怒魂此次血魔之怒系列装备的调整是基于上次体验服更新的前提,上次是将额外伤害改为了最大生命值加成,在这个基础上,血魔之怒系列也有了一些改动。
【解析】:此次调整是削弱了血魔之怒系列的被动效果,将生命值低于50%提升伤害的效果进行了削弱,血魔之怒直接砍了一半伤害效果,而怒魂则是砍了25%,不过小螂君觉得,即使是血魔这个被动被砍了,他依然是现在性价比较高的装备。
除了以上的内容以外,米莱狄和韩信也有了调整,尤其是米莱狄,在此次优化后并没有很好的效果,所以说米莱狄此次优化了小机器人合成的速度,至于效果如何还要看正式服上线的效果了。