PUBG发售已经七年了,很多的吃鸡的忠爱粉们仍然对它坚贞不渝,保持着热爱。
我们对于PUBG之所以没有“七年之痒”的一个重要原因就是PUBG始终保持着版本更新,不断推出新花样带给玩家,让玩家的游戏方式具有了多样化选择。
从一开始的单一地图艾伦格,到现如今的十张地图,这些是让玩家保持新鲜度的基础。
当然PUBG作为求生类FPS游戏,核心玩法仍然是对战,在载具种类不断丰富的同时,战斗物品数量也在丰富,玩家以此为基础开发出了很多种的玩法。
比如火箭筒守桥收过路费流。
迫击炮远程精确打击流。
伊拉克板载冲锋C4流。
滑翔机空中精确打击流。
重生之我在PUBG训练场当画家流。
这些玩法的发掘,除了玩家们无与伦比的创造力外更要得益于游戏内容的不断丰富,让玩家有了多样化选择,那么PUBG还有哪些方面是空白可以不断挖掘出开呢?
1、武装载具皮卡一直以来,PUBG的载具定位都是玩家通过驾驶或乘坐载具进行转移的交通工具,载具本身并没有攻击性属性(撞队友除外)。
PUBG中唯一一个具有攻击性的载具,已经沉寂在下架重做的褐湾中,且玩家无法使用,是属于圣柱军团的重火力:战术装甲车。
因此,在匹配地图(比较合适的沙漠图)、或未来的新地图里增加新的可提供火力的武装载具便是一个非常好的方向,当然不是像圣柱军团那样的无解战术装甲车,而是武装皮卡。
而合适的载具模板PUBG已经有了,那就是沙漠图的皮卡车或者萨诺的罗尼载具。
只需要在皮卡车的后备箱上放置一顶特制机枪,为了平衡射速不必太快,可以与M249射速持平,自带弹链500发或者300发,直射击角度最大可达到160°,可形成一个扇形火力。
而这种武装载具的现实原型也很常见,那就是黑叔叔快乐卡。
不太现代化、只能能提供部分的火力支持、机枪手无掩体高风险的特点,都与PUBG的画风相符合,既能增加游戏的玩法的多样性,又不会影响游戏平衡。
2、反步兵地雷与铝热剂游戏中的投掷物更新比较慢,通常承担的定位都是在进攻或防守时的突破口作用,越在房区投掷物的重要性就越凸显。
我们看到不少的PUBG视频稿主,在房区进行防守时,都会在楼梯扔一个烟,来干扰进攻方视野,特别是少打多的时候。
可以推出一款轻装药的反步兵地雷,伤害不足以秒人,但是可以实现伤残效果,爆炸伤害设为最高80。
比如具有现实原型的蝴蝶雷:BLU-43地雷,作为微型反步兵地雷,它的作用就是致伤而不致死,实现迟滞进攻方进攻的作用。
毕竟残血状态下,大多数玩家操作都会变得紧张,这就给战局增加了一部分的刺激性趣味。
你们有没有遇到这样一种情况,想要通过燃烧瓶封路,但燃烧瓶的巨大范围又会误伤到自己,那么铝热剂就是起到这样一种填充作用。
在碰撞后会猛烈燃烧,精确命中后能够附着在敌人和
物体上,在PUBG国服手油特别版和平精英上已经更新了铝热剂。
背包体积可以设置为与燃烧瓶一致,持续伤害也和燃烧瓶火焰一致。
总结这些都是在未来,PUBG很可能会迎来的更新,无论怎么更新,不论是C4上线还是火箭筒、滑索枪上线的时候,总会有这么一种声音说“那么多挂,老是更新这些有什么用?”
但SigMa想说的是,游戏有外挂不一定会凉,但是祖宗之法不可变,顽固自封是一定会凉的。