《使命召唤:现代战争III 2023》已经发售接近10天了,由于战役模式素材重复使用、盲目加入开放式地图以及流程过短等原因,遭受大量玩家抨击甚至STEAM好评率跌到了史无前例的37%,在线人数相比前作也少了很多。不过游戏销量居然还是名列前茅的,毕竟它的玩法依然是无可替代的,再这样下去使命召唤这个世界级IP迟早也会消磨掉,后续只能说微软怎么看待这件事情了。
《使命召唤:现代战争III 2023》(以下简称COD20)依然采用IW引擎打造,并支持NVIDIA DLSS、AMD FSR等多种提升技术,这篇文章就用三款不同定位的N卡来测试一下性能,它们分别是RTX 3060 12GB(STEAM数据统计最多玩家使用)、RTX 4060(60甜点系新一代继任者)以及RTX 4090(最强消费级旗舰),能看到这三款显卡的代表性还是挺强的!
显卡和测试平台介绍第一款显卡是索泰RTX 4090 AMP月白,目前还是属于最旗舰,只不过在中国区已经停售,外观以纯白配色+优雅的圆润造型打造,辨识度更高区别于市面上大多硬朗风格,显卡还采用IceStorm 3.0散热体系——三枚11CM规格风扇+9根冰脉热管+均热板构成,能保证不错的散热效果。
显卡肩部拥有特殊的全息SPECTRA 2.0 ARGB区域设计,这块对称的“彩虹桥”区域是采用电镀工艺打造的半透明涂层,通电和不通电视觉效果都是绝佳的。中间位置是12VHPWR供电接口,旁边的黑色按钮是可实现双BIOS切换的。
第二款显卡则是索泰RTX 4060 SOLO,属于精致的ITX类型,显卡全长只有166mm、厚度仅40mm以及采用双卡槽设计,轻松容纳于超迷你的小机箱,标称Boost频率为2460MHz,属于NVIDIA官方设定。
RTX 4060 SOLO外观采用简洁的碳黑色+磨砂外壳,侧面加持了ZOTAC GAMING和GEFORCE RTX LOGO,内置了单颗静音盾鳞风扇+双热管散热结构,显卡供电接口为单8PIN,这些已经足够应付GPU本身超低的115W功耗。
第三款则是索泰RTX 3060 12GB天启GOC,外观方面采用天启系列黑银两色点缀的导流罩,中间区域采用磨砂质感的ARGB灯环,拥有5热管三风扇散热结构,背板还能加装两枚辅助风扇加强散热,目前RTX 3060在STEAM硬件排行榜位居第一,覆盖人群是非常广泛的。
整机使用的机箱是微星MPG VELOX 刀锋100R白色款,前面板和侧板都有钢化玻璃加持,属于妥妥的海景房类型,机箱拥有6路ARGB控制器和LED灯效切换按钮,很适合玩灯用户。除此之外,机箱也有铰链式侧板、显卡竖直支架等卖点。
CPU散热器是微星MAG CORELIQUID M360迫击炮,搭配了三枚ARGB高性能风扇、采用迫击炮造型的水冷头,拥有微凸铜底和自研水泵方案,实测可压制i7级别的处理器,常年售价在500元以下,性价比非常高。
既然测试涉及RTX 4090这种旗舰级显卡,电源配搭的是微星MPG A1000G PCIE5,它通过了80PLUS金牌认证并采用全日系电容,拥有原生12VHPWR供电接口,支持最高600W输出,可满足现今及未来的旗舰级显卡产品。
游戏选项、各种提升技术画质和测试场景配置一览,CPU使用最新一代的Intel Core i7-14700K,确保把处理器瓶颈降到最低,内存方面开启XMP配置达成DDR5 6000C30 16GB*2双通道状态,操作系统是最新Windows 11 23H2,NVIDIA驱动是546.17 Game Ready WHQL,驱动文件描述表明为《使命召唤:现代战争III 2023》做了相关优化并增加DLSS 3支持。
先来看看COD20的画面设置界面,不得不说,IW引擎由画面到UI设计给人感觉是舒服的,整体预设画质方案分为最小、基础、平衡、终极和极致五种可选,不同玩家也能快速找到适合的方案。
如果想要自定义方案,游戏也提供了超过20个极其丰富的选项,每个选项还给出了CPU、GPU和显存影响程度提示,关于显存容量方面,它还提供了预计使用量作为参考,能直观看到调整的选项对显存有多少变化。
COD20支持多种图像提升技术——INTEL XESS、NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA、NVIDIA NIS、AMD FSR 1.0、AMD FSR 2.1以及FIDELITYFX CAS一共多达7种方案,甚至没有原生抗锯齿选项可以选,也就是COD20本身就挺推崇这些提升技术的,下面就用N卡来测试一下原生、FIDELITYFX CAS、AMD FSR 2.1、NVIDIA DLSS以及NVIDIA DLAA这五种比较常见的。
2160P原生抗锯齿截取中间区域
2160P原生+FIDELITYFX CAS锐化截取中间区域
2160P FSR 2.1质量截取中间区域
2160P DLSS质量截取中间区域
2160P DLAA截取中间区域
原生抗锯齿给人的感觉确实要模糊一些,经过FIDELITYFX CAS锐化会好很多,帧数也不会有变化,就是一些线状区域锐化得有点毛刺不够自然,而开启FSR 2.1质量档中间区域反而毛刺感更重,边缘区域锐化效果则是比FIDELITYFX CAS好些,而DLSS质量整体效果都比上述方案更好,唯一差异之处就是中间的线状区域更稀疏一些,最完美的当然是DLAA,清晰度最好,线状区域渲染也到位,就是得牺牲一点帧数。
本次测试分为三种场景,第一种是战役模式中的冰原破袭关卡,具体流程也很简单,在雪地丛林中,首先给对面仍一颗闪光弹,然后架枪并使用热成像瞄具扫清第一波敌人,这个场景几乎是游戏剧情中最吃显卡资源的了。
第二种则是丧尸模式,选择的测试区域是地图右上角——阿克洛夫峰军事基地旁的铁路轨道,具体测试过程是这样的,开局寻找载具直奔测试地点,附近先加个油保证续航,回到铁路轨道旁的第一个路灯作为开始点,沿着轨道一直开到桥的另外一头结束,期间会遭遇丧尸刷新直接碾压过去,这个场景包括丰富的景别和深邃的远景,对显卡性能是有一定要求的,完全可以作为参考指标。
第三种就是游戏内置的基准模式了,这个基准模式地图是比较小的,不过场面比较劲爆,并且五个区域的场景变化也挺大,其实和多人模式的团队竞技模式很接近。总得来说,以上三个测试场景已经可以涵括游戏全部模式,此外每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩。
基准模式不但让测试变得简单,而且COD20这款游戏了做了很细致的数据分析,不但包括常规的平均帧、低第5帧以及低第1帧,在基准测试中还划分成5个区(对应5个不同场景),并指出每个区受影响的选项以及CPU/GPU瓶颈程度(在概述中是总的瓶颈情况),清晰让玩家知道运行硬件的情况,以便可以快速调整选项或者升级硬件时作为参考,可以说非常人性化了。
三种分辨率帧数表现1080P分辨率,也能看出三种模式是有明显帧数差异的,RTX 3060作为销量最好的甜点卡,原生状态下都能跑到平均80fps以上,使用DLSS 2质量档后三种模式表现就差不多了。
而RTX 4060本身是能领先RTX 3060达到15%以上的,使用DLSS 3补帧后,能更完美满足144Hz高刷需求。RTX 4090碰上优化极佳的IW引擎就更不用说了,原生帧都能稳定200fps以上,有DLSS 3加持直接飙升至平均300fps以上。
2K分辨率,三种场景测试下来帧数差距缩小了,原生抗锯齿来看,RTX 3060是最低流畅运行的门槛了,不过一般都推荐开启DLSS 2质量档更稳画面更好。
RTX 4060在这种情况下就给力多了,直接开启DLSS 3补帧到100fps左右,且算是达到高刷的基本条件吧,原始帧也足够高补帧之后对于体验无影响。RTX 4090表现依然犀利,原生帧还是能稳妥200fps以上了,开启DLSS 3搭配2K@280Hz显示器都没有问题。
4K分辨率,对于RTX 3060和RTX 4060就显然压力大很多了,特别是前者没有DLSS 3加持,只能说战役模式勉强胜任无妨,RTX 4060的话得开启DLSS 3补帧,平均50fps+的表现只能说中规中矩。RTX 4090作为最旗舰卡果然是为4K而生,原生帧就超过144fps高刷标准,开启DLSS 3更是能满足4K@165Hz需求。
最后来看看一张OSD硬件使用情况对比图,在丧尸模式中,即便在2K分辨率,能看到RTX 4060和RTX 4090搭配14700K的CPU使用率分别是19%和48%,显然游戏是一定程度上吃CPU资源的,得尤其注意CPU和显卡搭配关系,低U高显的组合就会浪费显卡性能了。
结语《使命召唤:现代战争III 2023》的游戏体验相比上一代确实有所下滑,不过要是摒弃掉战役模式,其实丧尸和多人模式玩起来感觉还行,前者适合刷子玩家,后者竞技的手感是谁也无可替代的。至于游戏优化方面,COD20妥妥地延续了IW引擎的优良传统,主流显卡基本都能流畅运行,RTX显卡更是能借助DLSS 2或者DLSS 3进行增强性能,其他GTX显卡建议也可尝试一下AMD FSR 2.1,就是得注意一下CPU和显卡的搭配,尤其是丧尸模式更吃CPU性能一些。如果觉得本文推荐不错,麻烦大家支持一个,谢谢。