《刀剑江湖路》:暗黑武侠沙盒,开放江湖的别样魅力

游戏淋上咖喱酱 2024-09-24 14:31:16
江湖笑 恩怨了

这是款暗黑剧情向的武侠沙盒游戏,玩家可以在开放自由的江湖中闯荡,结交形形色色的人物,并成为独一无二的存在。游戏的画风是中国风手绘风格,观感上整体比较舒服,但是部分场景的布置稍显凌乱。游戏的文本量十分惊人,很多的NPC都能给你发布任务或者产生剧情交集。战斗上罕见的采用了类型游戏中极少出现的横版动作类型,虽然打击感有些一言难尽,但是可玩性还算不错。虽然目前是EA版本,但是能玩的内容已经相当多,可以入手亦可观望。

这个江湖 包罗万象

作为武侠沙盒游戏,开篇是经典的各种自定义环节。玩家创立角色的时候可以自定义性别(无LGBT好评)、脸型以及身体各部位的特征,而且支持保存和读取做好的模组。

玩家还可以对包括武器增益属性在内的各项资质进行洗点。不过我ROLL了很久,最好也只不过达到“1天才+2奇才”的初始资质。此外人物还有武力、筋骨、身法、内息以及悟性五维属性。这些属性直接左右着角色的能力值,而且某些事件抉择也需要相应属性达到某一值。例如新手村中彩球飘到了树上,想要取下来你可以利用筋骨属性以臂力撼树,也可以利用身法属性攀枝而上,多少有点CRPG那味了。

虽然游戏号称只完成了50%的剧情和30%的开放世界内容,但是从我有限的体验上来说,能玩的东西其实蛮多了。与各类NPC或者物件与之交互后产生的选项和文本量令人惊叹,我甚至觉得都有点过了,毕竟这年头大伙被短平快的短视频荼毒后,能耐下心了细看一个个选项文本并做出缜密抉择的人不多了。值得注意的是:游戏标榜暗黑那绝不是说说的,主角会经历大量不完美且不可控的事件,很多不乏十分虐心,但这是否又与开放自由的元素有些违背呢?

战斗上简单来说就是低配版DNF,触发战斗后会切到到封闭的横版场景中(有死角边缘)作战。玩家可以进行轻重攻击、跳击、格挡、弹反以及闪避等操作,还可以释放技能以及爆气之类的。不过虽然武器多种多样,但是说真的打击感普遍一言难尽。如果能用手柄操控,不知道是否会在体验上好一些,但是目前官方对于手柄操控还在优化中,只能是期待一波了。

游戏名:刀剑江湖路,支持中文

文:景小天

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