曾经在红白机时代,有一款既可以驾驶战车作战,又可以操控驾驶员战斗的游戏,它就是。。。。。。。《重装机兵》。。。毛线!这款游戏,或许在许多人的回忆中被称作《变形坦克》,然而它实际上拥有一个充满热血与幻想的名字——《超惑星战记》。这款跟我们很多80后玩家同龄的游戏是由SunSoft公司在1988年精心打造,为FC平台带来的一款经典之作。
感觉这个作品在国内好像玩过的人不是很多,但只要玩过,普遍都会认为这是一款很好玩的游戏,它却以其领先时代的游戏设计赢得了那些有幸接触它的玩家的心。游戏中独特的机制,允许玩家分离驾驶员与战车,并且拥有两套截然不同的武器系统和探索模式,这些创新在当时的游戏中极为罕见。游戏的流畅性与开放式地图设计相结合,甚至能让你隐约体验到一丝银河城风格的魅力。即便在今天,当你重新拾起这款经典之作,可能会对其较高的难度有所感慨,但游戏的元素和设计却依旧显得历久弥新,没有太多时代的痕迹。笔者小时候在玩这款游戏的时候,往往是几个小伙伴聚在一起玩,因为其中的路线太过复杂,总会找不找通往下一个区域的道路,和小伙伴一起一直打到第四个区域,没能实现通关,后来听说这个坦克在获得后面的组件后还可以飞天爬墙,实属一大憾事。
在《超惑星战记》的日版和美版中,游戏的背景故事存在一些差异。尽管日版的故事仅在说明书中有所描述,而美版则通过精心制作的开场动画来呈现,因此通常人们会根据美版的剧情来理解游戏。在美版中,主角Jason拥有一只宠物青蛙,这只青蛙不幸被一种神秘的射线照射后体型开始膨胀,并逃出家门,跳进了一个神秘的洞穴。为了营救他的宠物,Jason也勇敢地跳入了洞穴,结果意外地进入了一个被辐射怪物占据的世界,这个世界由邪恶的Plutonium Boss所统治。幸运的是,他得到了一辆名为“索菲亚三号”的战车的帮助。就这样,Jason的冒险之旅拉开了序幕。如果你有机会体验美版游戏,不妨留意一下它的开场动画。而日版的故事则更为宏大,它在原有的故事基础上增加了一个未来星际战争的背景,尽管游戏的实际内容与美版完全相同。
《超惑星战记》引入了前所未有的游戏模式:玩家可以在三种不同的视角间自由切换——坦克载具、横板人物以及特殊场景的俯视视角。大多数情况下,角色和坦克的行动发生在2D横版环境中,但在某些特定时刻,玩家需要操控角色进入横版地图的入口,进而在俯视视角的迷宫中展开探险。
游戏的科技感极为强烈,开场动画和系统设置都令人印象深刻。游戏中的载具设计独具匠心,允许玩家在驾驶者模式下与载具分离。在这种模式下,玩家能够通过楼梯、小山洞等坦克无法穿越的障碍。而当切换到坦克模式时,玩家将获得更高的机动性,以及强大的攻击和防御能力,配合激动人心的背景音乐,游戏始终吸引着玩家的注意力。玩家必须巧妙地在不同模式间切换,才能克服重重挑战。
最初,《超惑星战记》仅是Sunsoft公司五名员工的业余创作,但凭借其卓越的关卡设计和对游戏玩法的深入挖掘,这款游戏赢得了玩家和评论家的高度赞誉。评论家们给出的评分普遍接近90分,唯一的缺点是游戏的Boss战在标准难度下相当具有挑战性(尽管游戏中存在一个bug,可以让玩家轻松击败Boss)。由于游戏的受欢迎程度,甚至有作家将其故事改编成小说,进一步丰富了游戏的情节。2016年,日本的游戏开发团队Inti Creates(以《洛克人 Zero》系列而闻名)宣布获得了《超惑星战记》的版权,并计划在3DS和Switch平台上推出《超惑星战记 Zero》。这款新作在保留原作核心玩法的基础上,引入了对话系统和新角色等新元素。如果你拥有这两款游戏平台,不妨尝试购买并体验一下这款游戏。