话不说不明,气力不加不行!
开篇强调下,本作中,攻击力和防御力是看人物气力值,气力和机体面板强度这两样,在重要性上是平起平坐,下文还会多次强调!
气合加10点气力,激励可以选择我方某机体,给他加10气力;被对方攻击一次,加1气力,击破对方一机,自己加5气力,我方其他所有人,加1气力!我方被对方击破一机,我方所有人加1气力。
被补给一次减少10气力,机体放进战舰,每回合减少5气力。
所有人,气力下限50,上限150。
双方气力都低时,给彼此伤害大,双方气力都高时,给彼此伤害小,例如150气力打150气力,伤害比100打100小。
所以输出要争取在对方气力小的时候打,尽量用脱力降低对方气力,用激励加我方攻击手的气力,才能尽量出高伤。
这就是气力的规则!说完了最重要的,然后正文才有意义:
今天我们细扒GBA历史上第一款机战大作,机器人大战A。
本作的特点如前文所述,是亲切,而表达主题是反战,对战争的厌恶,和对野心家的痛斥。
回顾前期图文,我们对GBA的机器人大战,混战系四作进行了概述,出来混说话要算话,我说接下来要出每作具体攻略,那就禁止废话,一码归一码,咱们直接走起。
机战系列都是长剧情游戏,具体每关攻略,隐藏道具,机体入手,请大家自行查找,如有需要,笔者可以单独开文发送。
本文只介绍一周目的主力机体,制霸玩法,阵容搭配,机体打造。
不考虑多周目,能学会怎样荡平一周目,后面的周目只会更容易。
全甲高达,正常剧情可入手,是元祖高达的全甲形态,改造段数高,要把第四个武器改满,其次改光束枪。
机体性能方面,只改运动性和界限值。
关于界限值,交战时,命中和回避是人物的命中和回避,加机体运动性,如果命中回避和运动性的数字,超过了界限值,就只能发挥到界限值的那个数字。
命中和回避两项变成红色的话,就得加界限了,不然就拖后腿,无法发挥真实系的速度优势,闪不过对方攻击,会被打死的哟。
关于界限,下面不赘述了!
全甲高达武器改满,芯片都插攻击力后,加农炮威力恐怖,独步天下,最后一关开场直接秒最终BOSS就靠他了。
机战游戏有个特性,从A开始,贯穿始终,越弱的机体,越初级的机体,享有的改造段数越高,可以插部件的格子越多!
在本作,0改情况下比较弱的机体,比如元祖高达,这类机体在满改时,插满芯片后,属性高到离谱…
而0改时候就有不俗战斗力的机体,享有的改造段数反而不多,满改后提升不大,甚至不如初级机体。
所以本作里,全甲高达强大到违背常理!
此类情况在后续机战作品都得到重视,再也不会出现所有机体都满改,强力机体变成垃圾,弱机翻身当主力了。
再介绍下其他主力
由于篇幅和容量限制,我们把相同特征和用法的主力,做成合影,合并解说!
孔巴特拉和波鲁迪斯设定一样,超级系,高攻高防,有五个驾驶员,也就是有五份精神力,精神力种类几乎囊括了全部精神指令,这是关键!
在机战系列里,多人驾驶的机体基本都是主力。
二者拥有超高输出合体技,是我军输出担当。
两位电磁侠的合体技。
真盖塔,剧情中,盖塔队机体是从盖塔,到盖塔G型,再到真盖塔这样换机,前两者不作介绍,没事派出场,保证下人员等级就好,最多改下EN。
真盖塔才是主力,用法就是加气力,扔大招,砸BOSS,其他不用考虑,最多捎带杀点杂兵。
扎波特3,本来应该跟泰坦3放一起说,因为是三人驾驶,就放这里了。
扎波特3也拥有一线的输出,跟泰坦3一起,也有威力逆天的合体技,气力加够可以不用热血就秒了尊者那种,重点是第三个驾驶员,精神力可以辅助其他主力。
补个泰坦3的图,机体数据比扎波特3更强,驾驶员也是十分厉害,但只有一个人的精神力,建议跟扎波特3一起上场,发挥最大价值。
日月神教这两位的合体技,都很逆天。
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随后要介绍的是存疑主力
两位来自原创系,影镜部队的主角,分真实系和超级系,共5台机体可选。
都很强,但恕我直言,论实用性,除了重炮手其他都是垃圾…
所谓疑似主力,就是人物能力和机体实力具备主力强度,但由于武器,精神力等方面,搭配不很好,或者剧情中没有多少适合他们的战场,导致他们实用性降低,只能在部分情况当主力用。
其他机体不做介绍,属于娱乐用,这里只说重炮手,特点血厚防高威力大,运动力低但不影响战斗力,毕竟他可以硬吃伤害。
用法是前期修改倒数第二个武器,攻击力加到2700即可,其他钱要都拿去改全甲高达的武器。
主角每回合有三次援攻的机会,可以站队友中间,一回合帮队友补枪三次,自己攻击一次,一回合出四次高威力输出,很给力。
当级别足以使用最后一个武器时,把最后那个武器加满,很给力。
芯片是插射程和移动的部件为主。
最终关,第一回合利用多次再动,直接跑对面杀最终BOSS的,要么全甲高达,要么重炮手,或者你想用东方不败或者多蒙,骑风云再起都可以。
再来!
我知道有的人不服,机战A的神高达,是机战系列历代的神高达里,实力排顶尖的,凭什么是半主力?
因为他即使骑了风云再起,拥有全游戏远超所有人的综合属性,他也还是射程短啊!风一样冲进敌群,最多吸引火力,3格子以外的敌人打你,你就不能还手,没法去削减敌群血量,为后方队友创造机会。
虽然有范围大,威力高的地图炮,却不足以秒杀高血量的敌群,所以相当一部分时候,他只能单刀赴会闯BOSS面前,在敌群中斩首大将。
当然了,尽管是归在半主力中,却也是每场都会派上场的,降为半主力只是因为他只能无双近战杂兵,对方远程杂兵多的时候,才能降低他的实用性,而BOSS战的话神高达仍然是一线战力。
神高达的前任机体闪光高达,才是真正的鸡肋。
再看这四位,盖塔龙是真盖塔前任机体,可以给美智流驾驶,该有的优点都有,就是大招消耗巨大,不改EN只够打一发。
另外三位应该放一起说,是魔神三兄弟,特点武器精神都差不多,魔神以防御力著称,攻击力也高,缺点是EN消耗大,命中低,需要加必中。
魔神的常规用法是加铁壁,必中,冲进敌阵跟敌人互相伤害,减少敌人血量,再让后续部队收割,而BOSS战…
FDS是三魔神和真盖塔的四人合体技,中文名叫究极豪烈特攻!
终极冲击是盖塔龙和真盖塔的二人合体技,但一般就是龙马去用,美智流只是负责提供能量,她是辅助人物,攻击力不高,别浪费EN。
围殴BOSS的方法,四个人刚好围住BOSS身边四个格子,一人一发合体技…盖塔龙不负责输出,只负责让真盖塔拥有必杀,和真盖塔站相邻,看戏就行。
几个人都加必中,加热血,估计BOSS再多条命也不够他们这么打。
有人会说,四个合体技,EN怎么够?
那不是可以带加满能量的部件呢吗,再弄个补给机跟身边,有的人用补给,有的人吃能量就好。
再说战舰带补给品,也可以对他们使用啊。
但毕竟机战A钱少,正常游戏你也没法让这么多机体高段改造,相反,全甲高达,重炮手,神高达之流,花一份钱就能获得接近的效果。
然后UC系这几位,改造到位,性价比都很高,问题还是出在,不花钱猛改,就出不了效果,起始能力又太低,不堪重用!
======================华丽的再次出现================
说完了主力和次主力,要普及下哪些人物和机体,适合前期撑场面和中期过渡。
首先龙骑兵小队,超强的战场适应力,能力全面,机动上佳,输出方面有合体技,只是打BOSS比较无力。
但BOSS战是主力们的事,这哥仨分开后各有所长,联合作战摧枯拉朽,是杂兵战的镇场神器。
牛仔,杰克和玛丽兄妹俩的机体,盖塔系元老,时代比较靠前的机战作品里,只要有盖塔就多半有他,且每次出场造型和配备都略有不同。
此机体双人精神是亮点,有铁壁有必中,机体强度中上,能耗一般,属于高性价比机体,也是杂兵战利器。
在游戏中前期,主力团未成气候,低改造情况下,有高性价比的机体,可以跟杂兵对耗,分担主力们的压力,这是必备的战术。
其余,像G高达系列的重型高达,也属于高性价比杂兵战机体,开局自己用个气合,直接冲上去莽就行了。
另外,缺乏资金,不能高改机体时,W系高达,也就是飞翼高达,多鲁基斯,死神高达,沙漠高达,重武装高达那几个,强度也高于大部分真实系,适合中期撑场面。
但由于他们的可改造段数很少,即使改满,上限也就那样,无法充当后期主力。
======================我就不告诉你这是分割线===============
除了主战类机体,对辅助类机体和人员也要用心培养,后勤其实比战斗重要!
由于本作后勤机体和人员就那么几个,就不详述了,所谓后勤,就是加血的,补弹药和能量的。
补给会降低10气力,要注意,在机战A决定攻击力和防御力的,就是气力,气力差距大的时候,可能高的打低的,能秒杀,低的打高的,只掉10的HP,这现象是机战A特有。
主战和后勤机体,派上场的对比,以7:3,甚至有6:4为佳。
因为越往后,主战机体越厉害,越能在保证血量,能量,弹药和精神的补给下,干更多的敌人,故而主力机体可以少上,花小钱干大事。
值的注意的后勤人员,是带再动和献身的人物,比如W高达的诺因,08小队的爱娜。
激励也很重要,但是带激励的人相对较多,主战人物很多也自带气合和激励,就不做强调了。
作战理念:
本作没有范围和杀伤力合适的地图炮,机战虽然说地图炮制霸,但那也是从R才开始的。
机战A靠的是用有限金钱,集中强化少数的3到5个主力机体,其余都围绕主力,该助攻的助攻,该给精神支援的给精神支援。
战舰具有把自己携带的补给道具(加血,加EN,加精神点),施加给身边机体的功能。
超级系:
把血量和EN加高些,有气合的加气合,先在气力领先,上去无双对方杂兵,杀杂兵加更多气力。
或者铁壁加必中,上去消磨对方血量,然后让需要升级的队员上去收割。
真实系:
例如高达们,把运动性和EN改高些,用个集中,上去靠超高回避,反击对方杂兵,以消磨对方血量。
如果我方谁能丟个干扰,一回合降低对方全体的一半命中率,那就更加保险了。
BOSS战:
很多BOSS都会在血量降低到一定程度时逃跑,这时需要强强联手,靠两个高输出主力,一个攻击,另一个援助攻击补枪,以获得BOSS的经验金钱道具。
练级法:
应援和努力能让下次攻击得到二倍经验,幸运和祝福可以在下次攻击得到二倍金钱。
主力靠杀敌,杀BOSS升级
修理和补给的机体,靠加血和补蓝升级
非后勤的辅助人物,加必闪,或者在敌人射程外攻击敌人,靠主力机体援攻,杀敌获得经验。
或是主力机上去无双敌军,削减敌军血量,你再上去收经验。
更有甚者,让拥有手加减的主力,比如阿姆罗,把对方打成10的血,然后你再上去收割。
隐藏要素:
关于隐藏人物,和劝降。
不要!一个都不要!都没用,不如杀他们获得道具,我方上场名额有限,把芯片加主力身上才能实现战斗力最大化,在机战A,除了东方不败,并无什么够强的人物值得入手。
然而即使是东方不败,风云再起只有一匹,师徒俩都是骑马才能发挥最大价值,你马给谁呢?
总不能让东方不败骑马,多蒙拉上老婆放爱心拳,或者拉另外四个机动斗士去放同盟拳来实现价值吧?那激励也不够用啊!
所以,入手东方不败也是实在有爱,才会去做的事~~~
投稿者的名字叫“道度做攻略”,一个沉浸于读书和各类经典游戏的攻略写手和视频制作者,机战犯们艾威巴蒂嗨起来,男人至死是少年。
有兴趣研究和分析攻略的欢迎关注和加入单机时代,我们一起讨论一起玩。
gba机战a,因为战斗动画设置的问题,必须一直开着忍受重复,不能关闭,也不能按b键在战斗时随时取消(往后版本都可以了),所以一直没玩通关过。
小编竟然不曾黑神话的热度
同级别、同改造的情况下应该是万丈的伤害最高,他有超级系唯一的魂。 两周目的时候真盖塔是最强的,三种形态都可以放芯片,一共有12个芯片。可想而知有多强。 真实系是阿姆罗最强,本身有奇迹,牛高达高回避高伤害,就是浮游炮只有6发。
己方机体,自带回复的都是逼格十足,主角肯定夺魂者。另外A的神高达可不是一般的强,前期就是boss收割机
这游戏有爱就强,不喜欢的机子懒得去改造,我就喜欢弓天使当主角
玩机战主要还是看机子帅,机战a的重炮手再怎么牛逼我也不去选,因为丑,玩机战主要还是拿自己喜欢的机子和找隐藏机。[得瑟][得瑟][得瑟]