老玩家们有没有发现随着年龄的增长,自己的游戏水平在以肉眼可见的速度退步着。很多年轻时对自己来说特别容易的游戏现在再玩的话甚至可能会卡关,会打不过boss,反应速度明显不如曾经。
我算是一名玩了20多年游戏的资深老玩家了,即使游戏水平可能达不到大神级别,但是应对绝大部分的游戏还是绰绰有余的。所以当初我玩游戏的时候会给自己定几条硬性规定,无论如何都得遵守,但是如今却连一半都做不到了。
坚决不用修改器虽然说单机游戏不像网游那样对玩家开挂限制得这么严格,玩家只要自己玩得爽想怎么修改就怎么修改,不用在意他们的眼光。但是我曾经对自己的要求就是无论玩任何单机游戏都坚决不用修改器,无论多高的难度都得通过自己的真实实力去打过BOSS。
事实也证明了绝大部分游戏确实不会有那种卡得让人玩不下去的难度,哪怕是上手难度偏高的魂类游戏其实只要别怕失败,多尝试几次么总能通关。所以那时的我甚至觉得用修改器玩游戏是一种可耻的行为,甚至会看不起用修改器的玩家。
不过随着自己的年龄增长,无论是反应还是精力都不如年轻时了,再加上现在的游戏时间也远不像当年那样充足,所以很多需要几十个小时才能通关的游戏对我来说已经算是不小的负担了。如今我在玩一些RPG游戏时遇到需要刷的材料或者装备的时候都会开修改器直接弄到手,终究还是违背了自己当年给自己定下的规则。
RPG游戏一定要玩最高难度我个人最喜欢的游戏类型就是ARPG游戏,大部分的ARPG游戏基本都会有难度选择,一般来说普通难度其实是最适合大部分玩家的难度,它会有一点挑战性同时也不会让人觉得打不过,基本上一周目的情况下用普通难度通关是最舒服的。
而我之前一周目都会选择最高难度起手,RPG游戏一周目最高难度其实有时候比动作游戏更折磨人,因为敌人的数值会远远高于玩家,我可能新手村一个小BOSS就得打个20分钟。但是正是这样对于我来说才更有战胜强敌的成就感,而低难度下一个BOSS随便几下就打死了对于当时的我来说毫无乐趣,甚至觉得低难度会让游戏中的很多玩法都得不到真正的体现。
但是现在这条规则也被我亲手打破了,我现在除非是魂类游戏没有难度选项无法选择,要不然一律选择普通难度,遇到实在喜欢的游戏会在二周目人物等级装备都成型后再切换最高难度再玩一遍(简单难度我现在依然觉得没必要玩,真的会丧失很多游戏乐趣)。玩游戏时的重心已经从当年的挑战高难度变成了如今的看剧情为主了,变得佛系了很多。
开放世界游戏最大的特点就是主线剧情只是游戏中很小的一部分,大地图上的各种支线任务和据点才是重头戏,何时清支线何时推进主线完全看玩家自己的心情。而且很多支线任务会改变主线剧情的发展方向,给了玩家相当高的自由度的选择。
我自己本身又有一点轻微的强迫症,所以我之前在玩开放世界游戏的时候必须得在大结局之前把地图上的所有支线任务全都做完,甚至连地图上的所有宝箱都得全部找到,要不然就算通关了也会觉得有遗憾,这也导致了我经常在结局之前花了几十个小时来清理支线任务最后进入主线剧情时都忘了之前的故事讲了些啥。
但是现在我也早就没有那么多的时间去把游戏中的所有内容都体验完整了,我现在打游戏只能保证自己能够看完主线剧情,至于支线剧情和关乎到的隐藏结局只能去网上找视频来补课了,也算是感谢沉重的生活压力治好了我玩游戏的“强迫症”吧。
总结相信大部分老玩家都经历过我的这种经历,从年轻时的游戏高手变成了如今的“咸鱼玩家”,其中有岁数上去反应速度,精力下降的原因,更多的则是生活中压力让我已经无法集中精神来好好玩一款游戏了。不过从另外个角度来说,如今的这种“佛系游戏”的状态也让我更能关注到游戏的剧情中去,而不是一味地和BOSS还有自己较劲了。