【注:体验服调整内容不代表最终数据,具体情况以正式服为准】
王者荣耀放大招了!本次体验服公告首次达2.5W字,更新内容堪称海量,为了方便大家更好地了解未来版本的走向。
下面,大胡子就用简单的方式带大家了解一下更新内容。
①10V10新模式
10V10新模式,在原王者峡谷地图上增加了更新,原来的3分路变为4条,新增一片野区(含持续回血的黄Buff) 及一处龙坑——众星秘境。
新模式拥有独立的更人性化的排位系统,排位结算,不再单独由胜负决定!
在模式中,玩家自由可以选择中途退出和进场,但每日退出只有2次机会。
②底层机制调整
【法师推塔机制】
新版本法师推塔,伤害由Ad加成,变为1.0AD+1.0Ap(不可暴击)加成。
该调整对法师权重增益较高,同时也意味着芈月、刘邦能力的崛起,以及AD或双栖嬴政的回归。
【传送阵调整】
传送阵变为空间精灵,击杀后团队可获得150金币。
该调整将会王者峡谷再添一个节奏点,把打野和中路引向对抗路,同时,也会使得对抗路更加激情。
【发育路调整】
墙外野怪,变为只刷新一次,减少了射手因抢资源而产生的失误。改版后的墙外野怪,会为全队提供125点金币,增加了团队抢夺的可能性,使得发育路不再孤单。
发育防御塔射程增加10码,增加了包围、越塔发育路的风险,但,实战中可能是该被越塔,还是会被越塔。
不过,射手标准射程增加25码,加上防御塔射程增加的10码,可以大大提升射手反杀对手的能力。
【中路调整】
法师标准射程增加50码,大幅提升法师的Poke能力,使得前期法师存在感增加,保证法师在技能空档期也能发挥作用。
同时,移除中路河道精灵,新增一个小兵,此项调整增加了中路专属经济来源,减少了被蹭线的概率,有一定可能使得中核回归。
【野区调整】
新增小野怪一只,同时,蜥蜴、山豪分别取消1只野怪,具体打野的经济能否得到增加,目前还无法确定,可以确定的是打野在清野和gank的决策上,可能会出现时间矛盾问题。
除了资源调整,烈雉处将会增加一个单向传送门,供应己方使用,该传送门4分钟后消失。
它存在的意义是什么呢?a、打野更好的跟兵线gank,或在敌方看不到的情况下,绕到线上墙边草丛;b、相应分路可以更好的获取资源。
【防御塔调整】
防御塔新增40点基础伤害,后期伤害不变。
此调整会增加英雄越塔风险,从而保证线上英雄相对有更多发育的空间。
点评:
总体来说,峡谷环境的改变,可能会使游戏节奏略偏后一些,能够使玩家有更充足的准备进行对抗,所以,大胡子认为下赛季谁对线能力强,谁的游戏体验好,谁团战思路清晰,谁赢的概率大!
—The End—
作者|我是马大胡子