手游既视感与诸多问题,骨折购买是上策

游戏淋上咖喱酱 2024-10-02 14:50:38

《Tenebris: Terra Incognita》是一款回合制RPG游戏。游戏的画面就场景看着还行,立绘有简单Live2D,但是角色建模就和纸片一样,虽然说暗黑地牢也是角色有点纸片,但是美术很好的弥补了这个问题,但是本作的纸片看着就像是粗糙的手游素材,总体来说较为简陋。

背景就是飞船在一个未知星球坠毁,然后虫子攻破了飞船,主角在冷冻仓被唤醒之后就开始战斗,按照舰长要求完成任务,最后拯救飞船上的所有人。

玩法上战斗部分类似暗黑地牢,玩家在地图上走(分支路线少),然后遇敌就会进入回合制战斗,根据先攻值来决定先后顺序。

流程是关卡制的,每一次都会遇敌四五次,然后打一个boss就算结束了。

养成部分角色可以升级,有多种装备,转职的分支多,还多种天赋树。

通过消耗资源解锁飞船的设施,恢复角色疲劳值,从冷冻仓唤醒新的高等级角色,购买并装备新的武器,护甲和道具。

战斗还是有点难的,就算选最简单的难度,一次战斗也要打上近10分钟,打赢之后经验还不能当场结算,需要通关之后才会结算并升级。

我觉得比较蠢的一点就是动态等级的设置,我略施小计,直接拉出了高等级角色,然后准备带着几个低级角色准备去刷下级,结果1个12级带着3个1级的,遇到的敌人直接都是7级的,直接把我低级角色都杀了,我当时人都麻了,估计是制作组为了保证游戏难度才这么干的,但是这样弄感觉一点意思都没有了。

有中文,但是全是机翻,什么boss翻译成老板,技能名字出现“应该翻译为迅捷攻击”,舰长一会管主角叫孩子,一会叫儿子,我都不知道用的到底是什么牌子的翻译--GPT真的没有这么蠢的,试试看好吗?

总结

从冷冻仓唤醒新角色那部分搞得和手游抽卡似的,所以真的不是什么手游素材再利用吗?总之玩起来就感觉麻烦的不得了,建议就是骨折之后促销购买。

游戏名:Tenebris: Terra Incognita,支持中文

文:Mr.Lucky Pants

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