各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
LPL春季赛冠军JDG突破队史,首次拿下了世界赛冠军,队内的五个选手,包括教练Homme在内,此前均未拿下过MSI冠军,此次封王后,个人荣誉组成更加多样化。
但比赛结束后,有观众发现了一个比较令人失望的事情,就是JDG的冠军奖金。
官方网站显示,本次JDG拿下MSI冠军,奖金只有5万美金,亚军BLG拿到3万7千五,这个奖金数量创下历史新低,引起巨大争议,大量观众,包括欧美赛区观众都对此表示不满,纷纷直言:拳头是越来越抠门了。
5万美金是什么概念,我们可以横向对比一下之前MSI的奖金,去年和前年,LPL赛区的RNG均拿下MSI冠军,两次冠军奖金都是7.5万美元,当时观众们已经觉得非常少了,没想到今年还能更低。
今年拳头对MSI进行赛制改革,其夺冠难度已经相当高了,今年的MSI冠军含金量也是达到了历史最高的水平,结果奖金是历史最低,无论如何无法让人理解。
继续往前追溯,我们可以发现,曾经的MSI冠军奖金是非常优厚的,2017的MSI冠军SKT夺冠一次直接拿走67万美金,2018的MSI冠军RNG拿走52万,而到了S9时期,直接断崖式下跌,只有10万美金,G2只拿走10万。
今年JDG拿到的5万奖金,甚至不如S7那一年MSI的第六名GAM,那时候GAM拿走了8万多美金,而之所以奖金越来越少,一方面的确和环境有很大关系,但必须要说的一点是,拳头还是应该为奖金过少负主要责任。
拳头之前其实一直都有一个特殊的奖金模式,就是在MSI或者S赛开始之前,设计一款赛事主题皮肤,MSI的叫征服者,S赛的是冠军系列。
拳头会把皮肤收益的一部分放在赛事的奖金池里面,按照比例发给排名不同的队伍。
但最近这几年拳头取消了这一模式,开始固定奖金了,就MSI来说,征服者皮肤也不做了,直接开摆,冠军系列皮肤还在做,但S赛冠军奖金其实也在下降。
所以很多时候作为观众有点想不通拳头到底在想什么,可能的确是工作重心转移,已经是忽略了赛事奖金+皮肤这一块的内容了,这一点着实是让观众和玩家们比较失望的,也是拳头后面需要调整的。
个人建议是拳头取消征服者系列皮肤,让这一系列皮肤绝版,然后以冠军皮肤进行取代,MSI冠军FMVP选手可以设计一款皮肤,然后第二年发售,冠军皮肤收益的一部分放在奖金池,提升战队参加赛事的收益,同时也给予MSI冠军选手以更多奖励,进一步提升其含金量。
可以理解拳头做征服者或冠军系列皮肤,做到最后做不下去,很难再出新花样的难处,如此最好的办法就是更换皮肤系列。
以今年为例,给Knight选手制作一款皮肤,可以明年MSI的时候上线,风格与S赛冠军皮肤区别开,给予俱乐部选手额外奖励,同时将剩余收益放在MSI奖金池。
或者说不给选手出皮肤,拳头自己再出一个新系列的MSI限定皮肤,来提升奖金池。
总之现在S赛和MSI的奖金已经降到历史最低了,观众们肯定无法接受奖金还进一步下降,最好的办法就是止住这个趋势,启动下一个方案或计划。