暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的?

冒险岛的小男孩 2022-11-18 12:42:20

暴雪的管理层就应该被扔到雷文德斯让大帝教教他们什么叫谦虚,第一波问题出在DOTA上面。当时如日中天的RTS游戏第一次遭遇到了游戏类型类似的对手,而且对手势头很猛。据说身为当时版本地图作者的冰蛙去和暴雪商量过想为dota专门做一个游戏。

结果被暴雪拒绝了,暴雪觉得身为一个RPG地图不会掀起什么新风尚,你冰蛙就好好的给我在编辑器做rpg就行了,最后闹得还很僵,导致了冰蛙去valve做了dota2,而暴雪开始构思自己的moba游戏。

然而暴雪还是放不下自己的RTS,把这个刚有雏形的“暴雪全明星”晾下去专心做星际2,而lol抓住了这个机会抢先进入moba时长,抢下了第一波玩家,直接建立了后面dota2都没有占下的玩家基础。(当然这个也和腾讯的运营方式有关,这里不再讨论)。

这一波和dota的纷争直接影响了后面暴雪针对玩家创作内容的思想,它拒绝授予玩家创作版权,也拒绝开放创作权限给玩家。后面星际2的编辑器这么强大却完全没有能出圈的好作品就是这个原因,包括最后星际2创作组没了人手,也从来没考虑过招募玩家来投稿设计自己进行修改和发行。

而接下来泰坦出了问题,暴雪这么多年投入了这么大人力物力的作品直接放弃,这绝对是一个很大的打击,这也导致了接下来暴雪丧失了信心开始变得急功近利。

第二波问题出在了wow。当时的熊猫人之谜口碑尚可,加上刚刚发布的炉石传说热度很高,暴雪怀着极大的野心发布了wow6.0德拉诺之王。然而接下来暴雪高层经历了剧变,包括管理层变更和资本进入什么的,加上办公室斗争,wow被砍掉了大量开发资金。

6.0不得不砍掉大量内容,包括法兰伦地图、沙塔斯团本过渡,直接上了难度过高的黑石铸造厂,而高难度又带来了大量的玩家流失,又进一步缩减资金最后出了个6.2草草收场,万众期待的wow电影强行联动德拉诺口碑也一般。

这一套组合拳打的不轻。不过把这个算在出问题里面其实不太合适,很难说这波就算高层没有动荡,暴雪能不能把6.0做好,不过至少从nga的一篇挖掘贴能看到完整的德拉诺其实设计的非常出色。

第三波问题就是风暴英雄了。这个时候moba市场已经被lol和dota2分完了,暴雪终于把自己的半成品暴雪全明星想起来了,改了个名字风暴英雄然后匆匆投入市场。不过其实,要说风暴英雄的问题,风暴英雄这个游戏本身只是开发推迟和不受重视而已,游戏性本身的问题暴雪全责。

包括从后面的守望先锋也能看出来,暴雪做游戏的思路就是团队合作,出色的团队合作、各司其职才能赢下一盘游戏,一旦一局里面有一个人脱节,整个队伍都会受到影响,老水桶效应了。反观隔壁lol和dota,都存在一个主C位,后期成型之后决胜甚至可以1v5,而辅助玩家在前期抢下节奏之后,后期沦为酱油。

这个设计下来,会玩的玩家拿到主C可以秀翻全场,不怎么会的也总想拿一个能carry的来秀一秀。但风暴英雄和OW就不一样,很少存在可以1个人秀翻carry全场的情况,导致了这两个游戏一人拉跨全队吃瘪,这就导致了普通玩家的体验和职业的战队之间差距过大,职业队会打配合体验极佳。

而普通玩家自己单排就是一个比哪边坑比多的游戏,体验极差。u1s1,OW和风暴作为团队游戏真的很出色,可惜团队游戏本身就不行。这也是暴雪最大的问题之一,从创作思路上出了问题,还不听劝,硬要教玩家玩游戏。

第四波就是错误的办比赛思路。之前韩国那边自己搞星际的比赛,搞俱乐部,经营的非常好,结果暴雪把比赛全都抓到了自己的手里,WCS办的也还行吧其实,这里面具体的问题建议去看一下老仙他们的那个采访。包括后面守望先锋热度最高的时候,各地各投资商都在想自己举办比赛,都准备的差不多了结果暴雪又是全都收回比赛权。

自己办OWL,加上这个时候的OW外挂横行,平衡性儿戏,碰巧PUBG大火,这些准备了OW比赛准备了半天准备了个寂寞的投资商整好顺手去投了一波PUBG,结果OW直接又一次被同类型的游戏抢走了市场份额,加上刚刚说过的团队游戏问题,导致了OW核心玩家越来越少。

然后第五波问题,自以为天赋异禀,我看你们该学学什么叫谦虚。那场载入史册的Blizzcon,你们没有手机吗的著名桥段,war3r的一跳再跳加上质量奇差,OW2遥遥无期,多年没有新ip,wow9.0的恶心玩家,风暴和星际2判死刑。

这一系列迷之操作已经没什么必要再解释,就是傲慢两个字。往后看起来暴雪也不打算有什么改变,老主创们纷纷离职,作品质量一落千丈,现在游戏媒体提到暴雪都是当笑话看。就让我们祝它早日倒闭吧。

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15 阅读:7080
评论列表
  • 2022-11-18 16:17

    每一个暴黑曾经都可能是个暴白,打击最大的应该是war3重制版,逼得一堆人打低分把游戏评分刷到倒数第一也是醉了

    熊大爷 回复:
    资本没入的时候就老傲慢了
    拖延症晚期 回复:
    [横脸笑]你bug多啥啥的还能忍一忍就算了至少还能玩。前两年直接不让你玩了[横脸笑]
  • 无缺 14
    2022-11-18 18:48

    魔兽世界在巫妖王的倒下的那一刻,其实已经倒下了。阿尔萨斯说了,前方只有一片黑暗。神预言。估计在那个时候,设计团队就已经看出内部的问题了

    燕子 回复:
    魔兽世界靠剧情的,老英雄都被写死了,后面都是啥渣渣剧情[笑着哭]
  • 2022-11-18 14:06

    lol之所以成功是因为简单,dota系列难度太高,新手很难上手

    冰火 回复:
    lol要感谢腾讯 拿账号简单
    用户14xxx58 回复:
    同感,反补机制
  • 2022-11-18 18:34

    王权没有永恒,我的孩子。

  • 2022-11-18 21:08

    说真的,要是当时暴雪姿态放低一点,DATO2不就是他的了吗[笑着哭]现在想想真的是一手好牌打得稀烂

  • 2022-11-19 01:42

    Dota可是一款可以主打的产品啊 可惜冰蛙另起炉灶搞Dota2以后 没有魔兽故事背景和建模的Dota2也失去一大波玩家 最后双输。

  • 2022-11-18 23:29

    曾经的暴雪死了,可他还活在人心中,现在的动视暴雪还活着,但是他早就死了。

    一梦浮生 回复:
    不就是微软了
  • 2022-11-18 18:34

    风暴你说暴雪不听劝是不赞同的,经历的都知道,当初贴吧很多人提出moba不适合用木桶效应这个问题,全部被孝子们滚回玩LOL dota给喷回去了,有这么多孝子哄着,换我我也听不见

  • 2022-11-19 08:25

    你认为别人牌打的稀烂,别人赚的盆满钵满[得瑟]

    Kamilia 回复:
    的确是赚了很多钱,但要是能把牌打好,不就可以继续赚了吗?有机会赚更多,偏偏把牌打烂了!
    用户55xxx10 回复:
    [得瑟][得瑟]你看盆满钵满怎么算咯,同类知名游戏里头暴雪赚的应该最少。连mmorpg应该都干不过国产网络情缘3
  • 2022-11-18 17:27

    虽然魔兽拉夸了,但是我会玩到最后一刻[呲牙笑]

  • 2022-11-18 17:06

    如今十几二十岁的小年轻大都玩手游了,走到哪玩到哪,端游份额早就被手游吃了一大半。暴雪还以为现在是15年前?网吧生意都一落千丈,不复十几二十年前去网吧玩游戏还要等机子的年代了,现在只有机等人,没有人等机。

  • 2022-11-18 20:22

    傲慢是原罪,暴雪总是无时无刻不在想教玩家怎么玩游戏

  • 2022-11-19 14:33

    暴雪是造牌的人,是游戏规则制定的人,还一手好牌打稀烂,是不是在你眼里所有没落的公司都可以套用这段话?暴雪没有输,输的是这个世界

  • 2022-11-18 14:18

    德拉诺可惜了

  • 2022-11-18 22:08

    WAR3,这么好的游戏不继续下去,搞个破重制版

  • R6 3
    2022-11-18 17:35

    什么人都能发新闻了?

  • 2022-11-18 21:29

    全网的带节奏,事情多明了

    AcCeps 回复:
    从手机开始,暴雪就已经不是暴雪了。
  • 2022-11-18 23:56

    伊利丹说得好“你这是自寻死路”

  • 2022-11-19 12:56

    它们不懂和气生财

  • 2022-11-19 12:24

    StarCraft forever[呲牙笑]

  • 2022-11-19 11:04

    快点的吧,能多蹭一波是一波,下回不知道啥时候了

  • 2022-11-18 20:40

    竟然没人质疑猪场?

  • 2022-11-18 18:02

    暴雪早已不是当年的暴雪

  • 2022-11-19 09:41

    Dota是我玩过的最好的游戏

  • 2022-11-19 16:07

    暴雪已死,有事烧纸

  • 2022-11-18 22:45

    暴雪是一家伟大的游戏公司,火了20年可以了

冒险岛的小男孩

简介:爱美食的吃货,更有一颗八卦心