游戏杂谈水,为啥《生化危机4》是重制标杆,《寂静岭2》却不是

四海游戏汇 2024-10-19 00:05:08

这段时间因《寂静岭2 重制版》的一些成功,许多玩家都说起了关于重制版标杆这个话题,我也在之前说了下《寂静岭2重制版》虽然是好游戏,但不能称之为“重制标杆”,真要标杆就应该是《生化危机4重制版》那个样子,本次就来说一下我心目中的重制版标杆应该是什么,所有看法仅代表个人意见。

普通来说重制版最需要的一件事就是将画质提升到当前水平,否则距离原作的几十年时间对于游戏来说就是白过了,而对于喜欢那款游戏的玩家也是白等了,甚至有些游戏还因为一些原因在“一些方面”反向进化了,就比方说最近的《电锯甜心》,出了能多平台运行以外,画质没有任何的提高,甚至的卖点换装都和谐了几套,可以说独树一帜了。

第二件事情就是要“忠于原著”,许多厂家错误的当成了剧情照搬,这样完全是不对的,忠于原著的首要事情是要读懂原著,即知道游戏的核心玩法是什么,就比方说未来哪天《剑星》要进行重制,那制作方首先要考虑的就是多加两件清凉的衣服,再比方说《上古卷轴5十周年版》,就贴心的扩展了地图,还给一些NPC加入专属支线的同时扩展了相应的游戏玩法;为此重制版的标杆是一定要在游戏的核心卖点上添砖加瓦的。

于是就到了最关键的第三件事,也是《寂静岭2重制版》犯的错误,没有对游戏加入自己的理解,仅仅加加入剧情或者衣服这种东西,靠一些大佬的MOD就可以实现,为此只加强这些东西对游戏的寿命可能是好事,但对于游戏官方的影响力可就难说了,就像本该“政府救灾”到最后变成民间互助,那就像许多王朝末期那样距离灭亡不远了,B社就是在这上面走窄了。而这方面恰恰也是最费神费事的,因为一旦用力过猛就“不忠于原著”了;但其实这里面的门道非常的简单,就如《毛选》中说解决问题的比喻一样,简单概括一下就是:解决问题就像过河,没船没桥这河就过不去,造船造桥期间虽然没有往河里走一步,但没人会说这不是过河。加入自己的理解就是如此,清楚玩家在乎什么和游戏要表达的是什么,把它们用比原作更好的方式展示出来就是成功。

《生化危机4重制版》就是保留了里昂内心的那一份正义感,同时渲染了里昂进村初期的迷茫,在此基础上还把“傻得勒”企图用寄生虫抹除这一切的野心作了对比,所以即使对里昂艾达的感情线作了改动,《生化危机4重制版》就是重制标杆,而《寂静岭2重制版》在这方面就做的非常“低级”,比如原作从头压抑到尾没有一点儿缓冲的游戏节奏、比如一些流程必须要的没意义跑图,这些都是破坏游戏节奏的东西,会引起玩家的强烈不适,偏偏《寂静岭》是一个强调整体叙事的游戏,倘若有人顶不住这种不适中途退出,大概率就会对游戏有着很大误会。

所以《寂静岭2 重制版》只能止步于一个优秀游戏,与《生化危机4重制版》这种重制标杆还差了3个级别。

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评论列表
  • 2024-10-21 10:23

    重制标杆,指大幅度阉割原版游戏内容,拆分发售DLC

  • 2024-10-22 22:33

    23年就等来这么个玩意儿。。。失望[无奈摊手][无奈摊手][无奈摊手]

  • 2024-10-19 20:46

    同意,寂静岭重置总体不错,但比原版差了一些,尤其是配音和情感的渲染,完全比不上原版的递进式。而寂静岭游戏的设定就是叙事,强调心理的暗示,这一点做的不好!

    麦田守望者 回复: 先空着
    我也基本都忘了,当年ps2上玩儿的。现在科乐美把很多经典IP都废了。
    先空着 回复:
    我正在玩寂静岭,感觉不好的地方就是跑图比较费劲,到一个新地方所有地方必须都要淌过来,细算起来剧情不是特别多,原版的话因为我玩的太早早就忘了啥感觉了,只记得基本剧情
  • 2024-10-20 07:51

    游戏重制泛滥已经说明游戏机软件开发已经没什么创新了

    先空着 回复: 薙的追随
    你觉得一款本身就没人玩的游戏重制了就会有人玩了吗?游戏公司不是做慈善的,他们耗费人力物力是要赚钱的,就像你一样,你不玩游戏所以根本不会买单恰不到你的钱,那游戏公司是为谁做的呢?就这样和你说吧,那些被重制的游戏至今还一直有大量的人玩老版本
    薙的追随 回复:
    一款游戏成为经典都有着时代的局限性,任何的重制都是打着情怀的名义恰烂钱