作为市面上鲜有且吃香的西部牛仔题材射击游戏,《狂野西部:枪手》由于其浓厚的西部氛围,所以也曾被称为堪比《荒野大镖客》初代的神作。但可惜的是由于此作的商业成绩不佳,且知名度也不高,因此系列在这款《枪手》过后就彻底凉了。而这次,就让我们来聊聊这款充满遗憾的西部神作。
枪械那猛烈的后坐力与杀敌感,还有穿梭在枪林弹雨的战场中,小镇的对决、抢劫银行、火车上的厮杀等,真是过瘾十足。尤其是本作有把枪械的魅力给呈现出来,那些枪上精雕细琢的花纹真是好看,左轮手枪一阵狂打后,枪管冒出烟,主角还会做出对着热腾腾枪管吹烟的动作,喜爱西部牛仔的玩家们,这作是不容错过。
游戏的画面不走写实风,而是有一种赛璐珞般的渲染色彩,与无主之地、黑暗2等作品有些相像,虽然画面并不是顶好,不过采用Chrome Engine 5代的引擎,算是Techland制作团队常用的3D引擎之一了,同公司的死亡岛与激流也是用这个引擎,因此整体效果与配备需求都让人满意。画面风格也算是美丽又奔放了,色彩相当鲜艳饱和,有许多美不胜收的场景,只是有点过于花俏,容易看不清楚敌人的位置。
此作的故事叙事手法很特别,主角Silas Greaves来到一间酒吧讲故事给大家听,整个玩家们的闯关过程是倒置叙事加上回忆情节,因此游玩的过程会有许多说故事的对白与众人的质问。甚至还加入了一些「超现实主义」风格。例如主角说眼前突然有带着弹药的尸体从天而降,那么这个画面就会被表现出来。还会有一些幻想或是吹牛的桥段,玩家们也会实际去体验,很有趣。这种剧情编排手法很难解释,玩过以后便会理解。
本作有代入RPG模式,杀敌或是发现真典可获得经验值,提升等级后的技能点可供选择。技能类型分为三大种类:双枪歹徒(左轮手枪)、远程神枪手(长枪)、近距离战士(散弹枪)。游戏的最大特色在于专注能力、死亡回避、决斗模式,这三项特色都带入了那酷炫的子弹时间效果,以下针对此三点做解说。
在专注模式能力开启之下,周遭时间环境都会变慢,且敌人会以红色亮体显现,让玩家们更好瞄准。因为是进入慢动作模式,所以玩家们也可以轻易得左右闪躲敌方发射的子弹,透过杀敌量可累积专注模式的值。
死亡回避是我认为本作最成功、酷炫的系统,当玩家们受重伤直到再补一发就Game Over的程度时,只要死亡回避的能力处于CD时间过后,系统就会自动帮我们开启「闪躲子弹」的能力。此时画面会出现敌人对着我们开枪的特写慢动作镜头,从枪管喷射出一颗子弹,子弹会从左右边袭来,当子弹从左边来,玩家们就要按下D键往右闪,反之从右边来,就要按A键往左闪。
决斗模式就是那经典的西部牛仔对峙戏码,游戏完美地呈现出那盯着对方不放,生死一瞬间取决于拔枪速度的紧张感。且杀死敌人的方式还有分为荣誉和羞辱式,荣誉即是双方几乎都在同一时间掏枪的公平对决,羞辱则是听到心跳声就提早拔枪射死对方,所以是犯规,会影响玩家们在江湖上的名声。
可以说这款射击游戏给我留下了相当深刻的印象,虽然游戏规模有点小,共十四个章节,如果玩得熟悉大概每一章节只需花十几分钟左右便能通关,可是过程是杀得相当爽快过瘾,几乎没有冷场。难度大部分都是死在加特林机枪与QTE快速反应事件手下,每一关最后也都有一名Boss,对决场面是相当火爆。
作为一款偏小型的游戏,这样的内容对我来说是很值得,推荐给热爱西部牛仔的玩家,尤其是你想回味伊斯特伍德世纪经典的镖客三部曲那种调调,加上通缉令、黑客帝国的现代港式火拼场面,就一定要来尝试这款《狂野西部:枪手》。
请问,明明是怎么死的?
非常好玩
玩过,不错。