在当下策略游戏市场中,持续的创新成为了很多厂商不愿触碰的问题,尤其是那些历史题材传统SLG手游,多年来其核心玩法几乎未曾有过大的变革,而热衷于SLG的老玩家玩了这么多年,也逐渐对这种缺乏新意的游戏模式无感。那么究竟是SLG游戏创新试错的成本太过高昂,还是游戏内容当下再也难以做到创新了呢?
近日,同为热门SLG手游的《三国:谋定天下》给出了答案,那就是创新是无止境的,只要敢想终究是能探索出一条有趣的道路。4月12日,《三国:谋定天下》将上线“汉祚黄天”S7新赛季,凭借颠覆的非对称性阵营对抗设计,史无前例的海量内容更新以及“降肝减氪”的良心机制,在先行服得到了参与体验玩家的一致好评。这款在去年下半年异军突起的SLG手游以其不断探索和创新的精神,打破了这一僵局,给广大玩家带来了耳目一新的感觉。
众所周知,以三国历史题材为主的部分传统SLG手游是一种多人在线协作策略游戏,在这些游戏中,玩家体验到的是多阵营自由混战,亦或者是基于阵营平等的沙盘对抗玩法,要是有哪一方阵营更强一些,还会被大量玩家投诉为破坏游戏平衡。
而当大多数SLG游戏还在无奈的遵循多阵营平等对抗的原则时,《三国:谋定天下》大胆地尝试了不对称对抗的设计思路,让游戏内的不同势力拥有完全不同的资源分布和战术策略,从而极大地丰富了游戏的玩法和趣味性。这一改变或许将重新定义SLG游戏的标准,引领一股全新的潮流。
具体来说,在《三国:谋定天下》“汉祚黄天”赛季中,游戏将玩家分为两大阵营:黄巾军与汉室势力,依据史实让两大阵营的出生地、资源分布、战术策略完全差异化。也就是说,作为弱势方的黄巾阵营以游击战术为核心,能研发黄巾军特色科技“玄术”实现瞬移奇袭,还减小了传统SLG手游中迁城机制的限制,让黄巾玩家可以做到敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追的游击战术。
而作为优势方,加入汉室阵营的玩家可以白嫖朝廷每日发放的免费资源补给,还能依托连通州郡的地理优势,迅速对周边城池和部队进行支援,可谓攻守兼备。
可以说,非对称性阵营对抗玩法可以看做是《黎明杀机》等经典非对称对抗游戏的万人放大版,但游戏的内在逻辑和机制会更加复杂。因为,游戏要在保证玩家获得游戏新鲜感的同时,还要保证这种非对称的对抗是切切实实可以实现的玩法。毕竟,如果游戏一开服汉室就飞快的打崩了黄巾军,或者是黄巾军莫名其妙的推翻汉室起义成功,那非对称对抗岂不成了笑话。
4月12日,《三国:谋定天下》“汉祚黄天”新赛季就正式上线了,这场黄巾和汉室的“非对称大乱斗”,说不定就是你今年最爽的SLG游戏体验了!