近日给大家分享了《战国七雄》2.0 的测试版本,虽然还不是正式的版本,但也是通过几次小版本的调整,让游戏进入了一个相对稳定的阶段,而游戏一旦进入到正式版本,那么估计武将的大体设定应该不会有太多的改动了,正式版本估计主要增加的还是更多不同风格和类型的游戏剧本,所以今天就带大家看看《战国七雄》2.0 游戏版本中知名的武将都有什么新奇的设定。
吴起我们首先要说的名将是吴起,因为游戏中部队的攻击力和防御力是由武将统率数值单独决定的,所以初始拥有统率 110 的吴起,自然而然的也是战场最为能打的武将。
吴起作为这个时期最为知名的武将之一,数值上不仅统率高达 110,智力和政治也都有 100 以上,总体数值非常豪华,只是因为新的光环功能,导致这些数值在战场能够提供给部队的额外附加能力几乎没有了。
既然说到新的光环功能,那么我们就先说一下吴起的两个光环侵掠如火和不动如山。其实从名字上大家就已经能够猜测的差不多了,一个是为自身部队和友军部队提供攻击力,另外一个则是提供防御力,而他们的具体效果则是完全相同的,都是 10 点攻击力和防御力的上升,同时光环的范围是 2 格。
这里需要还没有玩过游戏的朋友们一句,就是以吴起为首的一众名将虽然有非常强力的光环效果,但是他们都需要武将的功绩值积累到 5000 才能够解锁光环功能,当然游戏中也有部分名将的光环是不需要累积功绩值就可以直接解锁的。
在我们率先说完了吴起的能力值和光环之后我们再来看看他的兵种适性,特技和宝物等设定。
在兵种适性方面吴起拥有戟兵的 SS 等级(S + 1 等级),车兵和兵器也都达到了 S 等级,不过结合吴起的特技,那么吴起就是锁定了使用戟兵的兵种。根据 SIRE 当中的设定,兵种经验是无法获取的,所以吴起的 SS 等级就应该是游戏当中兵种适性的最高等级了,即使作者在设定的时候在 SS 等级之上依然有标识,但是从现在看起来 SS 等级就是游戏中最高的设定了。
之所以说吴起就是和戟兵绑定的关系,原因就是来自他的基础特技戟神,带给这个兵种带来的攻击收益最大化体现,不过作者现在将百分百的暴击能力修改成了暴击概率的上升,也就是说戟神现在也无法每个回合都打出暴击战法;当武将功绩累积到 10000 的时候可以顺利解锁一阶特技兵神,此版本的兵神特技效果现在只针对敌军使用战法的成功率有所降低,而没有计略上的防御效果;当功绩来到 30000 的时候则可以解锁终极特技变法。
戟神和兵神两个特技保证了吴起的部队在战场的攻防俱佳能力,结合上光环带来的攻防两方面进一步提升,使得吴起很容易成为战场上最靓的仔。
接下来我们再来看看吴起身上初始携带的宝物。吴起初始直接携带吴子和魏武卒令。
吴子主要提供了降低敌军使用计略成功率的效果,这样一来和兵神的效果共同组成了我们熟知的那个战法和计略都相对不易被命中的吴起能力,而另外一件宝物魏武卒令则可以让吴起使用出具有独特兵种魏武卒。
魏武卒是游戏中具有独特“皮肤”的特殊兵种,在游戏中由于模型比较小,所以在广角上并不容易辨认出他的特殊皮肤,不过拉近视角之后,魏武卒是要比普通的步兵颜色要更深一些。
魏武卒作为游戏中的特种兵,将会获得 5 点攻击力,10 点防御力和 5 点移动力的额外加成。
不过不论是吴子还是魏武卒令两件宝物,都只有附加的特技效果而没有附加的能力值,这一点需要大家稍微注意下,似乎现在这种不给宝物增添附加能力的设定开始在作者之间流行起来。
项羽在游戏中其实和吴起几乎并列战斗力的还有一位名将,就是孙武,只是由于孙武并不在初始的武将范围,需要玩家主动添加的 50 个附加武将行列里,所以今天的文章我们先不聊孙武,而是看一下项羽在游戏中的设定。
项羽在几乎所有华夏历史题材游戏中都是武力值天花板的存在,而在《战国七雄》游戏中也是如此这样的设计。
项羽能力值方面武力值是天花板 110 的存在,尽管现在武力值的作用看起来越来越小,但是因为我们前文提到过的暴击战法现在也不是稳定提供暴击效果,所以武将的武力值现在除了是单挑时比较重要的数值之外,同时也在一定程度上影响了部队的暴击概率;项羽除了拥有最为顶级的武力数值之外,统率也有初始的 105,而这个数值则是可以进入到统率前五的位置,所以项羽在这个游戏中也是极为顶级存在的武将。
这一点在项羽的骑兵 SS 等级和特技上也有着比较明显的体现。项羽的基础特技是修改过后的霸王特技,原理上就是原版的飞将特技,但是因为暴击率的改动,以及要更为贴合项羽的身份,所以将飞将修改为了霸王;一阶特技则是很多游戏中项羽配置的恫吓,具体效果也是同样的可以让周边武力值较低的部队陷入眩晕状态,成为待宰的羔羊;不过比较可惜的是作为一名顶流武将,却没有设定终极特技,使得他的成色略有下降。
同样的在累积到 5000 功绩的时候可以解锁侵掠如火和动如雷霆的两个光环效果,侵掠如火的效果我们刚刚已经讲过不再赘述,而动如雷霆则是可以为 2 格范围内的自身和友军部队提供 10% 的暴击伤害加成。这样使得项羽在游戏中的定位就是最为猛烈的输出点。
不过不要以为项羽的输出能力只是这样了,结合他初始携带的两件宝物,在攻击伤害方面则还有一个非常大的提升空间。
项羽携带的霸王戟附加了可以对敌军目标周边部队一同造成伤害的溅射能力,这对于擅长使用输出能力最高骑兵部队的项羽来说无疑是一种可以造成大量 AOE 伤害的非常规手段,只不过大家在选择被攻击目标的时候也需要考虑一下项羽相对薄弱的防御能力;另外一件宝物乌骓,是一个专门为骑兵部队配合的宝物,他为骑兵部队提供了额外的伤害能力和移动力,结合项羽的霸王特技,更容易找到隐藏在敌军部队后排的薄弱武将,直接进行击杀。
其实通过吴起和项羽两位武将的设计,我们可以看出作者是要在一个大家相对熟悉的环境之中,进行一些比较有创意的改变。就像全新的光环功能一样,虽然光环最终的目标都是为名将们添加额外的战场能力,但是具体到细节上却有着千差万别改动,不知道通过几天的游戏体验,大家对于《战国七雄》2.0 测试版本的感受是如何的?