三国志11《大浪淘沙》游戏苍天已死黄巾当立盘盘东汉末期的反贼们

游影电报 2023-04-16 21:22:33

“苍天已死,黄巾当立,岁在甲子,天下大吉”,这句话来自东汉末年的农民起义势力黄巾军,其中黄巾军的首领张角一直都带有一些传奇的色彩,像《三国志11》游戏中,张角他就拥有游戏中为数不多几名武将可以使用法术鬼门特技,从而召唤雷电轰击敌军。

那么今天的文章我们就看看在《大浪淘沙》游戏中张角和他所率领的黄巾军又有什么样的表现呢?

黄巾军势力

在《大浪淘沙》游戏中,黄巾军的君主张角,依然维持了他在原版中“法师”的定位。

张角的基础特技是经过简化的落雷,而不是原有的鬼门特技,不过这点影响不大,因为张角吃饭的家伙就是这落雷;随后解锁的奇门,是一个根据对手兵力决定计略强弱的特殊特技,奇门本身具有 AOE 的效果,当敌军兵力较多且扎堆的时候使用,此特技的威力将被最大化,因为敌军损失的兵力会根据敌军部队的现有兵力百分比进行计算,所以当敌军兵力较少的时候奇门并不能够起到大量的杀伤;最后的登仙特技,让张角的落雷计略又有伤害的加成,同时还能够对于自身两格范围内的一支敌军部队进行被动的雷击伤害。

张角基本上维持了原有的法师输出定位,拥有两个其他武将不具备的特殊计略落雷和奇门,可以很好的帮助他在战场上给予敌军强力的法术打击,不过最为影响张角发挥的应该就是计略的耗气,像最为常用的落雷需要 40 点气力才能够施放一次,这样一来即使提升了科技,张角在没有军乐台的帮助之下,也只能够施放 3 次落雷计略,而且落雷大量的气力消耗,也会直接影响张角部队的攻防数值,大大影响了他在战场上后续的表现,当然想要使用另外一个威力也十分强大的奇门计略,需要付出的代价也是 40 点气力的消耗。

也就是说没张角如果有百出特技的配合,只是一个三回合的真男人。而且比较尴尬的是张角因为初始统率不足 90,无法触发光环,有点浪费自己超高的魅力值,没有办法给自身部队进行一定的气力恢复。

了解过天公将军之后,我们再来看看地公将军张宝在游戏中的设定和表现。

因为张宝有着初始 90 的统率值,使得他成为了黄巾军当中表面上最能打的武将。不过他的特技都是以功能性为主,让他在战场上并不会有太好的表现。张角的基础特技对于他来说特别的不友好,因为幻术是一个 AOE 的软控计略,这对于智力值只有 81 的他来说,命中率太低了,而且这个计略同样需要 40 点气力值才能够施放一次,性价比有些低。

不过解锁了战鼓和精妙特技之后,张宝在战场上的真正功能性就会有一个体现,战鼓可以免疫威风和奏乐这类降低本队气力的特技,同时还能够享受到军乐台恢复气力值的双倍效果,这样就会让张宝所在的部队,不会过多的为本队气力值担心;最后的精妙可以降低战法的消耗,结合战鼓带来的双倍军乐台气力恢复能力,基本上会让张宝的部队每回合都拥有满值的气力。

大家可以看到张宝只能够提供战场上的功能性,想要有一个较好战场表现还是需要合理的搭配副将,势力中的何仪以及刘辟算是对于张宝比较好的一个补充了,二者分别具有提升部队攻防能力和指定区域战法暴击能力。

天公,地公之后就是人公将军张梁了,虽然张梁与张角和张宝齐名,但游戏中的设定和战斗力可是完全无法与另外两位相比。

张宝定位法师,虽然只有三回合的真男人实力,但好歹落雷还是非常好用的计略;而张宝则有一个相对较好的部队框架,提供不低的部队攻防数值和功能性;而到了张梁这里他能够提供的实在是有限。

初始统率和武力虽然都有 85,不算高,也不算低,但是特技方面却无法给到张梁什么实际的帮助。基础特技妖术是可以给成群的敌军施加 DEBUFF 的计略,只不过对于智力值只有 68 的他来说,想将这些 DEBUFF 施加给敌军,难度实在是太大了,而且幻术和落雷、奇门以及幻术等都是需要 40 点气力值施放一次的。

妖术无用,掠夺特技也没有办法为张梁所在的部队直接增加什么战斗力,功能性也只体现在击溃敌军部队的时候有用,所以张梁的设定基本上等同于白板。

除了大名鼎鼎的黄巾三兄弟之外,黄巾军中还有两位大家比较熟悉的武将,就是在蜀汉阵营中有着表现的廖化和周仓。

在蜀汉的后期流传着一句“蜀中无大将廖化作先锋”,说明了此时的蜀汉在人才储备方面出现了严重断档,只能让年近八十的廖化作为部队的先锋官。

不过这件事也从另外一个方面说明了,廖化能够从最早的一名农民起义部队的武将做到正规部队的先锋官,多少年的战斗历练让他成长了许多。而游戏中也是这样将廖化表现出来的。

廖化作为一名厨师统率只有 73 的三流武将,在不断的特技解锁之后,会有多达 11 点统率数值的提升,这是诸多名将也望尘莫及的数字,从而也让他顺利的从三流武将晋升为二流武将。

但是比较可惜的是廖化自身没有为 S 等级的兵种适性,而且不论是血路、知兵,还是宿将这三个特技都是被动效果,没有办法直接增加他所在部队的战斗力。

周仓因为是水军将领的设定,所以在这里我们就不做更多的介绍了,毕竟实用性非常低。

尽管黄巾军中大都是一些名气大于实力的绣花枕头,然而却也隐藏着一名比较优质的副将管亥。

管亥拥有戟兵的 S 等级适性,特技也是有着猛将杀手的猛者,以及戟将和戟刃两个专属戟兵部队的特技,再加上他初始的 88 武力值,是一名非常出色的打手定位。

管亥的统率只有 73,是影响他成为战场主将的最大原因,不过凭借这些不错的特技组合,不论管亥出现在何阵营都是一名可以信赖的戟兵部队副将人选。

整个黄巾军充斥着各种能人异士和打手,就是在内政上设定是及其悲哀的,想要君子停战期完成内政建设工作根本不可能,所以会导致势力的收益以及兵装生产上出现严重的问题,这一点对于使用他的玩家们来说苦不堪言,但是对于 AI 手中的黄巾军来说则是一个比较有激情的势力。

张燕势力

游戏中反抗朝廷的贼军势力不仅有张角率领的黄巾军,还有张燕率领的黑山贼军,这支贼军部队虽响应了黄巾军的号召,一同对抗朝廷。不过随着局势的变化,张燕也正是像朝廷投降,并被委任平南中郎将,让其管理黄河以北山区的行政及治安事务。

此后张燕还参加过对董卓的联军,在联军解散之后又与公孙瓒联手对抗袁绍以及吕布等诸侯,直到曹操击破袁谭之后,主动遣使者加入对袁家的后续讨伐战斗中,从而正式加入曹操阵营,并成为治理邺城的守军将领,他也被曹操封为安国亭侯。

黑山贼军的主要战斗力,自然是君主张燕,而张燕的设定也比较有趣。

自身的统率数值有 85 处于一个二线将领的水准,但是他的骑兵部队适性却有着超等级(S + 1 等级),从而提升了他的骑兵部队战斗力。而他的特技则是长驱和践踏两个专属骑兵部队的战法,进一步增加了他骑兵部队的战斗力。

不过最为有趣的就是终极威压的设定,威压特技现在除了可以降低所在城池出现贼据点阈值之外,在战场上还可以有 33% 的概率让相邻比自身攻击力的部队士气降低 10 点。

作为一名贼军将领,拥有可以打压贼军的特技威压,细想之下不会是因为:我是贼军,所以此地不再有额外的贼军,所以降低了出现贼军据点的阈值......

当然这只是开一个玩笑,因为张燕在管理黄河以北山区的行政及治安事务事,还是非常出色的,每年还会像朝廷推荐孝廉。

张燕势力几乎就是他一个人的独角戏,麾下武将也没有走出像廖化和周仓这样有重要戏份的配角,所以整个势力几乎都是围绕张燕来执行战场作战计划的。

能够提供一些作用的武将也只局限于张晟、白绕和于毒,不过这几人都是典型打手定位,武力值还能一看,统率值基本上都是处于二三线,特技数量不满,但也有可取的地方。

张燕势力是游戏中最为困难的几个势力之一,不仅武将数量较少,而且基本上没有军师和内政类型的武将,导致玩家想用这个势力破局是非常困难的。

游戏中还有大量东汉末期的贼首混迹于各个势力当中,其中陶谦势力麾下能打武将的半边天几乎都是贼首身份,包括泰山四寇孙观、吴敦、尹礼和昌豨,他们四人和黄巾军、黑山军等势力的武将一样,都是典型的打手类型武将。此外臧洪势力中的管承也是东汉末期渤海一带海贼首领。

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