今年一月,原神这款游戏来到了瓶颈期,可以看到它的全球收入跟游戏玩家数量都呈现了下降的趋势,而国内的营收也被另一款黑马游戏蛋仔派对所超越。
其实原神作为近几年风头最盛的游戏在国内外已经收获了非常多的粉丝。开放世界的手游定位以及超高精美的画面,剧情,美术等等优点,让原神这一款游戏获得了太多的赞美,甚至于让大家都看不到这款游戏的缺点,而这一点在国内尤为盛行。就拿最近推出的迪希雅这个角色来说,很多国外玩家都觉得这个角色太弱,甚至都已经在海外多国登上了热搜,各国玩家疯狂上亚利,让策划加强迪希雅,但是只有一些中国玩家在说为了XP付费。
从实际角度来看,你还有内部频繁出现的内鬼行为确实对玩家以及原神这一款游戏产生了很大的影响,但更重要的是原神这个作品本身也经不起推敲。
原神原神采用了开放世界的玩法,玩家们在体验完剧情之后就只能陷入到重复刷圣遗物的轮回之中,这种长草期久而久之,难免会对游戏的激情下降。
而原神的核心机制抽卡这种收费模式,本质上就是通过隐藏一些角色的机制,让大家无法体验,是对游戏内容的一种阉割,以此来诱导人们氪金,本质上和数值收费没有什么区别。对比同样是二次元游戏的阴阳师,原神的福利基本上杜绝了玩家白嫖角色的可能性,可以说完全谈不上良心。
并且在原神这一款游戏之中也能看见,弱社交让不少玩家的体验很差。曾经有不少玩家建议米哈游推出语音对话系统,但是却被官方无视。七圣召唤这个模式推出之后,不但没有让群众打消这个念头,更让人怀疑米哈游在pvp数值上的能力。
原神的成功,归根结底最大的功臣来源于他在开放世界手游的创新以及米哈游在营销层面上做的功夫,凭借着这些,他长期占据着互联网的流量,超高的热度,带来了很多的新玩家,就算是留下来的玩家不多,但也足以笑傲一众游戏了。
基于原神这款游戏的优缺点,网易的逆水寒手游也发现了机遇,向网友们交代出了开放世界加mmo的答案,让玩家在探索之外也能感受到各种全新的社交体验,并且逆水寒手游首次采用了不数值付费的模式,将良心游戏进行到底。
经过几次测试,逆水寒手游取得了非常不错的效果,特别是模型的精细程度和画面细节已经成为了目前国产手游的独一档,甚至超过原神。这款游戏将在四月再次开启测试,六月正式公测,原神的对手真的来了,大家期待一下吧。