作者:寒冰
《Persona3》(译名《女神异闻录3》)是出自我们的老朋友Atlas工作室旗下著名IP《女神转生》的等分量衍生IP《Persona》的第三代作品,笔者最早接触到该系列时正是PSP末期年代,从主角“结城理”(剧场版动画角色名)第一次华丽登场时,年少的我就被这个游戏独特的新潮感所折服,是以多年难忘此作在我游戏生涯中的点点痕迹。
《Persona》系列从诞生之初就以校园作为主要舞台,3D场景与优质的2D立绘作为强大的宣传卖点,优秀的剧本内容和丰满的人物塑造更是让人流连忘返的核心要素。
《Persona》初代作为上古老物,若非09年移植PSP,熟悉原版的玩家现如今恐已是三四十岁的老饕,而这个古董作品正式奠定了系列作的设定风格和玩法主体,包括塔罗牌象征的社群,性格迥异的人格面具拥有者们。
《Persona2》的原作与本体发售仅隔了3年,在美术和系统上的变革并不出众,但是自二代开始,主角的性格也被赋予了明显定位,而不是一代时标准意义上的无口无脸男供玩家直接代入,而是“扮演”一个有着独立个性的主角。
而到了无数人通过PSP所熟知的《P3P》一作,则奠定了新时代《Persona》作品的基调:更加明快的美术风格,更加休闲的核心玩法,剥离了《女神转生》的恶魔谈判玩法之后游戏的核心养成变得更加简洁,从一个不凡的夜晚开始,主角将一步步踏上与宿命抗争的道路。
我想《P3》作为一代JRPG爱好者心中的一颗明珠,其最让人印象深刻的地方便是在于其拟合学生时代的日常玩法和吊诡的主线故事完美结合,带来了别样的视听感受。
《P3R》作为一部时隔多年的高清重制移植,其游戏内容基本沿用了《P3》原版的内容主体,因此并没有后来PSP移植版本《P3P》中的女性主角内容,自然相应的社群对话内容变化和部分社群角色故事分支的 变化也一并没有移植,这可能是本作唯二的遗憾内容。
另一个便是本作没有《P3 FES》的后日谈内容,该部分主要交代的是主角与影时间关联上的前因和主角离去后的各角色表现,因此也属于拓展内容,并不影响原作主线的故事脉络。
讲完了《P3R》与系列作和原作的诸多关联之后,终于要回到我们游戏本身上来了。《P3R》作为一个2024年登陆市场的作品,相较于优秀后辈《P4G》和《P5R》的风头无两,笔者认为《P3R》是一个主要瞄准了怀旧老玩家群体和《P5》系列入坑的系列新粉丝的作品,加之以项目组练手UE引擎为后续《P6》的开发做铺垫(不排除将来再先掏一个《P4》的高清重制出来)。
本作在《P3》原版立绘的基础上极大的精修了各个角色,尤其是女性角色的立绘精美程度巨大提升,原版中个性开朗的白月光由加莉在本作中尤其被“威力加强”,而从原版一直美到重制版的桐条美鹤学姐则始终如一。UI方面更是潮到让人看了流水
游戏主要流程便是白天进行日常的学生生活,既有校园时光,也会有放假在家休息的日子。作为学生既要应付老师上课不时的点名,或是死党被抓了之后偷偷塞纸条救它,也要在期中期末考试上大展风采。
同时这个学校中有着形形色色的各式人物,与他们深入交流并获得他们的友谊,正是Persona系列一如既往的社区系统的核心玩法。
在享受过白天安稳的日常玩法后,每一天十二点之后便是异常的“影时间”,常人所无法察觉的未知生物“Shadow”开始活跃,攻击那些仍然能在影时间中保留意识的人类。
一座诡异的高塔“塔尔塔洛斯”会在校园所处的位置上拔地而起,玩家可以选择在晚间时分组织“特别课外活动部”的成员们一同爬塔,探索未知的空间并讨伐其中的Shadow。
每一代主角作为其中独特的存在,都有着驾驭多个Persona的能力。而从《P3》开始,系列作品舍弃了较为冗长的恶魔谈判流程,主角获取新的Persona不再需要像《女神转生》中那样,或感化,或威胁,或威逼利诱,获取Persona的渠道变成了简洁的战斗结束后一定概率触发抽卡,多个卡片奖励中有概率出现相应探索层级会出现的Persona卡片,选择它让玩家获取新的Persona。
而Persona相关的美术资源则是系列老遗产了,也没啥可以多介绍的,金子一马以及一种Atlas美术工作者们奉献上的独特美学是该系列,甚至是整个《女神转生》IP群的宝贵财产,经典的仲魔造型已经深入人心,成为了作品系列IP的形象代言。
聊完美术部分,再简单聊一下《P3R》的音乐部分,游戏内的诸多BGM继承自原版,如普通战斗曲、爬塔探索曲、日常曲目等,但是当年PSP机能受限,游戏的音乐表现力自然不如今日,所以笔者并不能判断出,是否是先制作出了高品质的音乐后再降品质成了原版《P3》的音乐,还是如今的《P3R》是基于原版的音色整个进行了重录制编排。
但是无论如何,《P3R》的配乐相当之上乘,可谓是作品的“核心配料”,与《P4》平田志穗子城乡结合部的闲情雅致以及《P5》Lyn皇家赌场的上流高雅不一样的是,P3的配乐在轻松的校园生活和残酷的命运挣扎中找到了奇妙的平衡点,不依仗凸出的人声主体而是仅靠优秀的编曲配器新潮时髦,十多年前的配乐放到今天来看丝毫不过时,甚至越听越觉得高级,有一种年轻时的自己还是太嫩了没能深刻体会。
之所以不谈剧情和战斗,想来这部分大家也真的都看腻了或者说是心知肚明,《P3R》的战斗相比之《P5R》少了很多功能丰富的系统,战斗的谜题方面也简单了太多。深受诟病的“塔尔塔罗斯”也是从原版中原汁原味的保留了下来,除了每月满月期的十二体大型Shadow突发事件外,枯燥的爬塔战斗着实是一种折磨人的体验。
相比于《P5R》中为了丰富印象空间的体验感而加入的诸多要素,《P3R》的爬塔正是这一系统的原始形态。
而剧情方面,老玩家自不必多说,对新玩家而言笔者所能言及的便只有一条:相较于更加活跃的鸣上悠(P4主角)和雨宫莲(P5主角),结城理在本作中的身份更像是一个见证者,他没有过多介入到每一个社群目标的成长中,而是在见证和陪伴中与其共同成长。
配角们在故事剧情中展现出来的自我才是本作中耀眼的一幕幕,而不是作为主角陪衬主要起到绿叶作用。作为一个悲剧结尾的游戏,这样的群像设计更能减轻玩家在故事落幕后的伤感。
简而言之,《P3R》是一部优秀的高清重制移植作品,它再一次唤醒了玩家记忆中的美好青春,愿诸位朋友的青春岁月里都能有过这样一抹让人难忘的记忆。
主观评分:8/10(原作精华与糟粕俱存,美术品质焕然一新)
我觉得好无聊啊,爬个塔,几个固定的场景,一些琐碎的事情。
但是有d加密这点就很劝退了
无聊啊,哪有GTA5或者合金装备之类的爽快