大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在所有武将当中唯有“内置小游戏”是绝对的异类,甚至有人说这些武将根本不该出现在一款卡牌游戏当中,那么今天我们就来说说这些小游戏武将为什么不受玩家待见,根本原因到底是什么呢?
小游戏武将主要不合群、被人诟病的地方有以下几点。第一就是真的不太合群,三国杀毕竟是卡牌游戏,可以从卡牌层次入手,创造不少有趣的技能和机制,比如早在风包就有的拼点机制,以及现在谋包简化的猜拳头机制,都不算脱离卡牌本身的游戏机制。
而额外增加的马钧的水转百戏图、老仙的跳一跳、郑玄的水果忍者,都不算严谨的卡牌游戏,不能即时的放到线下体验的游戏内容,对于三国杀来说都算是比较脱离游戏内核的玩法内容。
第二就是小游戏过程比较久,斗地主还好,军八就是七个人看着你玩小游戏,比较拖时间的同时,其他玩家还不能进行其他有趣的互动,真的很难让人提起好感来,而且进行小游戏的玩家也有苦难言,小游戏内容简单,但每次都要进行一遍的重复操作,也让小游戏武将在场的玩家叫苦不迭。
第三也是最主要的一点,小游戏武将本身的技能机制太强力了,每回合都能稳定触发的技能,而且技能本身能创造不低的收益,不论是马钧的摸5,还是庞德公的刮刮乐强伤,或者是老仙的跳回合,收益都比较高,而与获取收益的难度不成正比。
小游戏本身的难度不高,所以小游戏武将一般每回合都可以稳定触发,而创造相对较高的收益,这与一般的三国杀武将是格格不入的,即使强如大妖,也需要判定才能创造收益,有着“五粮液”和“二锅头”的可能,而小游戏武将只要会玩,就可以稳定发挥,打出十分强力的收益。
第四点就是这些武将一般在回合外都不算肉,除了有防御技的孙寒华,可以给自己装太平要术从而能规避属性伤害的老仙之外,其他的小游戏武将身体都略显薄弱,基本小游戏武将都是三血脆皮,再加上技能收益效果比较猛,自然嘲讽也是相对无限高。
嘲讽除了来自武将本身技能和身份原因,还来自于这类武将的技能操作起来过分影响别人的游戏体验,独乐乐的小游戏机制略显枯燥,所以玩家在未知身份的时候,也是先对小游戏武将动手,早点剁掉,防止进回合开始小游戏恶心自己。
小游戏武将也是一个时代的产物,探索的初心值得肯定,但具体武将出来后,却很难让人好评,斗地主中老仙孙寒华集锦视频无脑跳,马钧沦为隐藏武将和背景板,也算是小游戏武将的现状了。
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